在线联机玩家的增长
这样的结果造成的最大现象就是单人战役模式的长度越来越短。然而玩家嘴里说着想要史诗级的单机游戏,结果却是他们更喜欢在线多人模式。
“游戏完成度的低水平导致了多人模式的崛起“游戏咨询公司Techsawy主管 Scott Steinberg提到”游戏公司越来越看重游戏的哪些部分是以及如何消耗的,玩家又最喜欢那些内容。结果就是,他们不再看重乏人问津的单人模式,从而缩 减游戏时间,精力和投资。”
举个例子,《使命召唤:黑色行动》有着平均67小时的游戏时间,据Raptr表示是最近最受欢迎的游戏,紧随其后的是43小时的《光环:致远星》和18小时的《恶人连2》(也许玩家不是很热衷多人模式的话,打穿的游戏会更多。)
但是这并不全是真实的。实际情况是随着玩家生活方式的改变,游戏品位也在发生变化。比起塞尔达那样需要耗费大量时间的游戏,他们更喜欢随拿随放的小游戏。
还不相信?“如今,我知道许多人买了同时有单人/多人模式的射击游戏回家后,直接选择多人对战,而从未玩过单人模式。”Fuller说到。