未来?游戏会变得更短
结论很明确了:人们花在游戏上的时间越来越少。他们可选择的也越来越多。他们更倾向于简单激烈的多人模式,毫不在意花上个100小时。这会是个问题吗?
完全不会,Fuller回答。“人们能每月打个几次10小时已经很不错了。”他针对平均年龄层的玩家说道“这样他们就不会因为游戏长度的缩短而有坑爹的感觉,反而会尽量花费更多的时间在游戏上,直到转移注意力去玩新作。”
Steinberg也赞同这种观点“杀掉最终boss或是解救公主并不意味着游戏的一切,完全不。”
事实上,玩家已经开始接受游戏长度缩短的趋势。“游戏完成度在上升。”Lee提到,“许多游戏现在有着40%到50%的完成度,这全靠近些年单 人游戏的长度从20-30小时缩短成10小时。当然,这种现象是好是坏取决于你怎么看他。情况在好转,但依然有过半的内容不被欣赏。”
为了解决这一问题,Airey说到多余的游戏内容会通过扩展包来增加。
“我们目前处于必须要到一种方式来保持商品预售率(消费者对一款产品的注意度)的阶段,”他说道,“当消费者停止玩游戏,他的朋友也会随之停止。所以游戏正在变得更短的同时也会通过更多的下载内容来延续热度。”
来自亚热兰大的一位游戏爱好者Casey Willis说到:“无论如何,只要一款游戏值得我花时间和金钱,我就很满足。毕竟,10小时的精彩要比20小时的无趣要好得多。”