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《战争机器3》献给TPS玩家的最大礼物 游戏前瞻

2011-09-08 16:12:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading

展望篇

在文章的最后会出现这个展望篇估计大家会比较意外吧?这也真的是一个无奈的办法,我其实是要在最后的地方对系统进行补充,可是我找遍了很多途径都没有找到本作的单机系统更新点,官网更加坑爹的什么都没有,就一堆视频介绍。

现在的系统情报很大部分都集中在了网战方面,由于我不是自制系统,我无法进行尝试所以也就不敢随便乱写什么出来忽悠大家,我会在前瞻下面提供网战的视频,大家不妨先看着过瘾再说?

说到对新作有所期待和展望的话,大家首先肯定会对流程长度比较关心的吧?制作者在一次访谈中对玩友的这个疑问进行了回答,主线流程约为12小时!!这样的流程长度虽然不算是很长,不过鉴于战争机器系列众多难度和模式,每一种都进行游戏或者追求全成就的话,流程长度还是让人比较满意的。

如果各位有条件连上网络的话,网战上的各种新增地图如checkout这张狭小空间的对战地图和trenches这张拥有大量高低差的荒野地图,新增的网战要素如交换武器/分享弹药、跳过掩体对敌人进行攻击等,各种越来越酷的要素集合起来让对战模式乐趣更是加倍增长!!

ps:以上关于网战要素是基于测试版中的,在正式版中不排除会进行更新或者增加/删减。

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从上面图片中可以看出马库斯所藏匿的木箱已经基本上被摧毁了,那么其他的掩体呢?也会有这样的表现吗?

如果说我个人希望能有的改进的话呢,我想我会希望场景中的掩体设施进行改良,在之前的作品中当我方和敌人进行对射时如果不是某一方进行突袭,由于掩体设施是不会被子 弹所摧毁,无聊的对射时间将会延续,那么为何不把掩体设置为可摧毁呢?这样既可以促进玩家积极跑位,又可以体现出战斗的激烈性,尤其是把对方的掩体炸/击毁会有多么爽快呢?大家觉得呢?

总结

对于战争机器这么一个大作来说,这份前瞻我真的非常不满意,在内容量上还远远达不到我心目中的满意作品,在这里我不得不说一句,欧美游戏官网实在是各种不给力,几乎没有找到什么有价值的新闻和信息,难道我去视频中截图吗?而且还是一堆网战的视频!我已经竭尽全力找寻值得撰写的资料并集合起来,希望对各位认识/不认识战争机器的朋友们一个初步的印象吧?倒计时的时间也不多了,大概还有10来天的时间本作便会于大家见面了,希望各位到时玩的尽兴!

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