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《暗黑破坏神3》全职业初始数值和成长数据

2011-10-16 11:41:06 来源:凯恩之角 作者:mousquetaire_sol 编辑:snake 浏览:loading

进化到《暗黑3》人物已经不需要加点了 但是属性点依然重要 下面我们就来看看吧:

经 高铁动车侠 指正 经重新测试 新表修改如下:

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各职业x等级的基础数值(没有任何装备)计算如下:

职业基础数值+(x-1)*成长值[DH和巫师的防御及体质分单双级另算]

这个成长值会不会保留至正式版不得而知

--------------分割------------------

4项数值简单说明下

攻击:直接提高伤害 十分直接 x点就是x%伤害

精准:提高暴击率 具体计算已有坛友给出

防御:减伤 数值已由 高铁动车侠 给出

体质:增加生命 在beta阶段 每1点体质提供4点hp 基础值为40hp

更新hP计算公式:体质*4 + (10 + 人物等级 - 1)*4

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测试中发现的一些小贴士

伤害可以降低都0 也就没有伤害了 但是具体是多少舍去还需要验证

伤害为0也可以反弹伤害 反弹伤害可以暴击 暴击率依存关系待验证

除玩家操控角色(包括追随者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的进攻 看不到伤害值 会出现非整数伤害 这个很奇妙

护甲 防御 格挡对于伤害的防止机制 浅层研究

---------------防御和护甲-------------------

首先 我们来看看防御和护甲表现出来的减伤效果

以1级法师为例 防御8点对于1级怪物减伤0% 护甲0 减伤也是0% 可谓双0男

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然后我们选择出门第一个僵尸 看看对我们造成多少伤害

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基本是在6-11(预测12)之间 可以得到僵尸对于没有任何免伤的角色的伤害就为6-11(or12)

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