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《雨血2》销量或不佳 “免费”的厚道值不值?

2012-01-01 10:38:25 来源:互联网 作者:柳柳 编辑:afrik 浏览:loading
  12月21号《雨血2》正式开始销售,现在一周多时间过去了,对传统单机游戏来说应该已经拿到首周销量,正是开庆功宴或反思大会的时候。我个人推测雨血的销售可能没有达到gamebar的预期,在此发个小文,希望帮gamebar分析一下顺便给soulframe同学打打气 本文不谈游戏内容,没有任何剧透,没玩过的同学也可以放心看。

  雨血的明显优点:画面特色、剧情风格、专业推广团队不失不过的环节:音乐、官网雨血的明显缺点:系统脚本、RM圈、运营策略即是优点又是缺点的地方:一代免费发布多年、Fans向、二代剧情承接一代

  优点有目共睹不再赘述,只说缺点。以下内容均为本人推测,如与事实不符欢迎拍砖:

  1、Fans向 + 保护口碑,导致大幅度降低付费率

  《雨血2》的剧情承接一代,需要有一代的基础才能理解二代的内容,这使得发售的时候遇到一个两难的困扰:如果不带1代,则新玩家玩不懂,口碑肯定很糟糕;如果带1代,那么1代已经免费了那么多年,现在收费太坑爹了。于是为了保二代的口碑,《雨血2》最后的销售策略是:二代收费10元,免费赠送1代完整版。

  现在看来,这样的销售策略不能说错得很离谱——毕竟有客观原因在那摆着呢、保护口碑的目的性也很清晰,但有些情况有可能是gamebar没有预料到的,这就是:此销售策略,把“销售付费单机游戏《雨血2》”这件事,变成了“推广免费单机游戏《雨血》系列,该系列通过DLC(烨城)向FANS收费”这么件事。

  也就是说,原本《雨血2》游戏是100%的付费率,和古剑、零轨是一样的,所有进入游戏的新用户都是付过费的用户;但经过销售策略调整,变成了大部分进入游戏的新用户,都是没付过费,先去体验一代的用户。这些用户如果是真的新用户,那么当他玩通了免费的一代之后,才需要去考虑自己是否要付费购买2代。于是,对雨血2销量最关键的部分,就从广告拉用户的能力变为了雨血1代开头1个小时的质量(决定是否能留住用户)。

  我认为这种销售策略带来的转变,使得gamebar失去了原本“先付费的正版感觉”的优势,从“广告->用户下载->N%下载的用户付费”变成了和我们《姜太公的小岛》这种游戏一样去走免费进入游戏的路线,“广告->用户下载->M%的用户玩到要求付费的地方-> M% * K% 的用户付费”。由于乘上了一个通关率M%,使得新的下载付费率M%*K%肯定要低于原本靠广告宣传就能获得的N%付费率——我认为,即使所有通关的M%玩家全部付费,也比直接要求玩家付费所带来的收入少。更何况,游戏是品质越好,通关率越高;但游戏越长、越小众化,通关率越低。在66RPG,一般情况下,一个小时的中短篇游戏,100个玩家中有20个能通关已经是品质惊人级别的了;想让通关的玩家再有一部分付费,真的不容易。

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