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《雨血2》销量或不佳 “免费”的厚道值不值?

2012-01-01 10:38:25 来源:互联网 作者:柳柳 编辑:afrik 浏览:loading

  作为“免费游戏+DLC”的模式,由于用户门槛很低,宣传和拉新用户可以是一个细水长流持续的过程。销售的周期很长,可以向老任或一般的网游看齐,而不是像大部分只靠首周销量的公司那样。根据以前我们免费游戏的经验,首周用户数只占总用户数的不到20%,这还是我们后期更新维护宣传都乏力的情况下。如果雨血目前有10W进入用户(根据百度指数推算),那么只要持续宣传与更新,在1年内总玩家数达到100W难度并不大。但我认为更新宣传应建立在价值不崩盘的基础上,如果半年后售价都跌到3、4块钱了,那更新维护时在权衡成本方面就很讨厌了。

  建议:每隔一段时间(比如两个月),更新一段内容上去(关卡或剧情都可以,30-60分钟长度就行了)。这样可能能带来更多50W玩家的机遇,对产品口碑也会有好处;缺点是分散精力,势必影响后续作品开发。如何权衡,看soulframe的招人情况了,呵呵~

  大概就是这样了。作为游戏开发者,我完全理解游戏品质、开发时间、人力成本的纠结之处,就不对游戏本身做任何吐槽了,在这只随便聊聊运营方面的话题。有些事情我们这些前人经历过,什么破解啊、喷子啊、通关率啊、游戏中的统计LOG啊的问题,我们已经摔过,不太希望看着后来的朋友再摔一次。现在国内单机环境很好,甚至我见到有朋友做AVG跑展在动漫展会卖都能收入数十万,雨血遇到的问题都不算什么,毕竟是做大众游戏的必经之路。

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