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暴雪把亮点都留给《暗黑破坏神3》资料片了?

2012-01-30 00:04:15 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

俗话说群众的眼睛是雪亮的,《暗黑3》在开发的过程中透露出的一些消息都被那些热心玩家记录下来了,甚至骨灰级玩家根据暴雪各个游戏之间的关系也能大致猜测出暴雪将来会做些什么“新奇好玩的”东西。然而,暴雪是不是想要把某些好玩的东西雪藏至资料片呢?凯恩之角论坛上的xiaowangbam总结的很不错,我们来看看。

我一直认为他们不仅仅在做当前《暗黑3》的东西,他们可能同时在为资料片做一些准备。

从整个游戏开发历程来看,游戏的许多亮点被移除了。他们3年来难道只是对暗黑2进行了小打小闹的改进吗??鬼才相信。看看吧。

1.Talisman系统

护身匣(Talisman)系统是暗黑破坏神3中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该与护身符(Charm)有关。从最初公布到宣布取消,护身匣系统发生多次改变。从2010blizcon的介绍中,或许我们可以了解这个被暴雪取消(或推迟)的系统。

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护身匣系统截图

护身匣系统被设计为储存护身符。比起上一代,玩家们再也不用担心包裹被许多护身符所充斥,但暴雪设计师曾表示“作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统”所以护身匣系统应该在提供护身符储存空间的基础上有额外的功能。此外暴雪设计师在2011年2月6日的蓝贴中表示“该系统不是角色一出生就拥有的。”

护身匣拥有13个护身符方格而且任何护身符将只占用一个方格,他们并不会在同一时间内解锁。护身匣将随着玩家游戏的发展由中心区开始依次向外辐射型解锁。玩家曾经猜测,护身匣或将在护身符以特定方式排列时产生额外效果。然而具体的功能我们不得而知。

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点评: “他累死嫚”系统也就是护身符系统,很明显这个系统充满了创意与亮点。而且有十分大的可玩性。是《暗黑3》少有的大创意之一。不幸的是,暴雪把他取消了。而且公然宣称他会在资料片里出现。这不得不让我们郁闷,他们不是没有时间吗??为什么这个几乎已经设计好的系统要放在资料片里呢?让我不得不认为他们资料片的内容也准备好了。再者说,一个没有护身符的暗黑总感觉少了些什么。护身符系统一出现,必然对玩家角色带来更加深度甚至是翻天覆地的变化。从暗黑2我们为了护身符而拼命MF就能看出。他达到一部资料片一个天的境界也不为过。所以,他被放到资料片了,为了延长游戏寿命。

更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区

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