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《上古卷轴5》未充分发掘的区域 空洞的水下世界

2012-02-14 00:46:26 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

我认为需要让人在水中的时候感觉无助,特别是当在水中央的时候。希望能充分发掘这一要素,可惜游戏却缺少了这一点。

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《刺客信条2》当中的最终刺客坟墓中需要考验玩家的操作技巧,那是穿越一个灌满水的地牢。如果玩家在水中的时间太久,会有一只巨大的章鱼从幽暗的水中袭来。当然了,章鱼实际上并不存在。只不过是一个很短的过场动画。Ezio可以慢悠悠的在水中游泳而没有任何事发生。但是那个效果却足以威慑部分玩家,让那些人尽力避免落入水中,这正是章鱼所起到的作用。

如果《天际》无法让我直面这种水中威胁,也可以以类似的手法暗示玩家。天际省是一个充满神秘和传奇的世界。为游戏引入一个恐怖的海怪可以增强一些传奇性,同时补充Tamriel大陆的现有神话。这会水中世界显得更加真实。

《刺客信条2》中仅仅些许描述就可以让那不明的环境显得深切不安。这不过是一个简单的手法,却可以让《天际》的水显得更加真实。作为一个强调探险度的游戏,《天际》应该更进一步,为玩家提供真正的水中冲突。

虽然湖泊和河流的空洞似乎可以理解,但那些开放水域的浪费却显得无法理解,这可能是Tamriel大陆上最具潜力的区域之一,却被人忽略显得死气沉沉。《天际》的幽灵海本应该大做文章。

从理论上说,幽灵海本可给予我们更多,但是却失败了。幽灵海中没有任何鬼魅,没尸首,甚至没有任何值得我们感到害怕的。

我希望能从游戏里有所收获,而且希望感到恐惧。我希望能够站在水汪汪的峡谷上,并能感觉到脚下冰块的碎裂。我希望在我探索地表的时候能有黑暗和恐慌侵袭的感受。我希望我被吓到以至于不敢再度涉水。

《天际》可以侧重于填满这一切,可惜Bethesda却失败了。巨龙的频繁出现导致丧失了新鲜的游戏感。 巨龙头几回出现或许还能给人新鲜感,但频繁出现就让人意识到有点无趣。所以如果玩家的能力在水中被剥夺,即便是一丁点的威胁也会让人感到危险,这让整个游戏世界显得更加真实。

不管什么原因,无论是技术问题还是判断失误,Bethesda的《天际》未能完美传达游戏的理念。《天际》的水中世界本可大做文章,可惜却被浪费了,这实在很可惜。现在,我们也只能盼望民间Mod高手能推出水域mod,让死气沉沉的水域重新焕发生机!

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