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TPS三角战!《生化危机:浣熊市行动》最详前瞻

2012-03-14 10:43:04 来源:互联网 作者:丸子控 编辑:snake 浏览:loading

游戏系统

Third Person Shooter

(TPS,第三人称射击)

作为一款真正意义上的TPS游戏,本作的焦点偏重于战斗,而非传统的生存恐怖。高速奔跑,移动瞄准&射击,多种武器&技能选择,和CQC都向玩家表明战斗才是本作的最大乐趣所在。还有,游戏以4人小队单位为基准,所以无论在何种模式下,同时出场的角色都为4名,虽然游戏提供6种不同类型的职业选择,但小队中不允许同时出现两种相同类型的职业,这种设定看来也是为了游戏的平衡性着想。这些TPS要素虽然在同类型游戏中都可以见到,可制作组加入的“三方冲突“概念真正让浣熊行动与其他TPS游戏有了本质上的区别。

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“三方冲突“是指除了常规的敌我两方(U.S.S & 米军)之外,第三方也会参与到战斗中来,从而形成三方混战的局面。在浣熊行动中,第三方是生化系列里特有的B.O.W;它们的加入将给战斗增添更多刺激和悬念。围绕着这个核心概念,人物职业技能和游戏机制也都应运而生;简单的来说,就是游戏系统以“控制”和“扰乱”机制为主,利用这些机制,玩家可以在扰乱,牵制对手的同时操控,引诱第三方进行攻击,从而给自己制造战局上的优势!

Close Quarters Combat

(CQC,近距离作战)

虽然本作以TPS攻击方式为主,但是在近距离作战时玩家还是能够使用多种体技来进行辅助攻击。就如大家在众多试玩视频里所看到的那样,本作的体技可以主动发动,不需要敌人给出发动条件;例如角色挥舞小刀时也会向前方移动,攻击判定对附近(估计为180度范围内)的敌人都有效,所以一刀过去可以同时对多名敌人造成伤害。同时,玩家还能对倒下的敌人,或从背后向敌人发动致命一击:将丧尸头部踩爆,或是用刀刺向头部。根据现有的视频来看,除了几套通用的体技,每个角色都具备一种独特的终结技技:例如工兵可以把手雷塞进丧尸嘴里……

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如此猛烈的攻击手段当然也配有冲击性的视觉表现;爆头时果汁不仅向四处喷溅,而且还会洒满屏幕,血腥度的大幅提升必定会使爽快感倍增。除了攻击型体技之外,游戏还给于玩家特殊的防御技:在必要的时候,玩家可以挟持丧尸来充当抵挡子-弹的肉盾。用妹子丧尸来格挡攻击这个绝对可以有啊~~再有就是掩体系统。当角色靠近掩体后会自动进入掩体,不像《生化危机5》那样需要手动进入,在掩体后方玩家仍然可以使用瞄准射击或盲射。就目前来看,这个设定似乎有点让人不解,如果玩家想执行的动作是跳过掩体而非进入掩体,那这种设定难免显得有些适得其反,不过,从此也看出战斗的激烈程度将不会让玩家有多余的时间去手动进入掩体。

出血

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游戏中的人类角色受伤后(上半身中枪)会呈现出一种流血状态;在血腥味道的刺激下丧尸会产生强烈的空腹感,随后扑向流血的目标。所以在该状态下受伤的人类角色会招致附近大量丧尸来袭。从实际试玩视频中来看,即使玩家站在丧尸面前,它们也会像你身后的流血目标扑去。另外,估计游戏中还有一种特殊的红色烟雾弹能起到和流血状态相同的效果,其战术意义就是对敌方进行一定程度上的扰乱,但是,这种诱敌手段看起来不会对B.O.W产生任何作用。

感染

人类角色被僵尸袭击后有一定几率会感染上T病毒,如果不迅速注射抗病毒血清,短时过后感染病毒的角色会变成丧尸。在生化危机系列中,本作也是首款能让玩家感染上病毒的生化危机。角色感染病毒之后不会马上变成丧尸,首先出现的症状是屏幕和血条变蓝,血条逐渐减少,在该状态下NPC丧尸不会对染病角色发动攻击。其次,染病后角色躯体的受伤结构也会发生巨大改变:除了头部以外,身体其他部分均对伤害免疫。

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这时玩家仍然可以控制自己的角色来攻击敌人,如果在短时间内得不到任何治疗,蓝色的血条清零后染病角色会完全变成丧尸:其症状有不再受玩家控制,并对己方和敌方发动袭击。要是玩家能够利用好感染状态下的无敌时间,那将对战局的反转造成巨大影响。需要注意的是,两个小队的医疗兵都能解除,或制造感染状态。

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