毫无疑问Gearbox对此次《无主之地2》抱有极大的信心。第一代的大获成功为游戏积累了大量人气,而本次续作的推出更是意料之中。在本次PAX East展会上,我们终于有机会与团队的创意总监Paul Hellquist一起进行游戏试玩。
在本次试玩中,有两个可选角色:迷人的Maya和双刀Gunzerker。 因为在前作中我在重火器方面很是着迷,所以这次我选择了新角色Gunzerker。对我来说,上手游戏并没花费太多时间。Hellquist使用的Maya可以使用相位锁定技能困住敌人,把他们固定在地上。随即,我发现了Salvadore的位置,立即朝他发射了一梭子子弹。配合以Gunzerker的双刀技能,我们轻松地干掉了敌人。
随后就是分享战利品的时刻了,数量丰厚的弹药,药水,金钱和新武器让人兴奋。在捡起了一把很酷的短枪之后,我进入了升级系统界面。在前作中,让人抱怨的地图系统,而现在终于被修正了。
在试玩中,玩家在开始游戏的时候拥有15个技能点。每个角色拥有三种截然不同的技能树,加点问题的确让玩家为之苦恼。Maya的发展方向将会取决于玩家的使用风格,倾向于进攻类的将会选择灾难者路线,喜欢治疗和支援队友的可以选择协调者路线,最后希望增加移动速度和装填速度的玩家可以选择迅捷者路线。一次通关就把三系天赋加满是绝对不可能的,所以在游戏中你必须选择一个最有价值的升级方向。
在本次试玩中,我们没能看到刺杀者Zer0和步兵Axton,但是Hellquist为我们介绍了一点他们的技能。 Zer0可以使用伪装技能制造一个他的全息投影,以便吸引敌人火力。假的影像吸引敌人的注意,真身则激活了伪装技能,使得他可以对敌人进行远距离狙杀或者近距离刺杀。步兵Axton的炮塔技能与前作中的Roland相似,但提供了更多的自定义选项。经过可以使得Axton的武器射程更远,武器种类也更丰富,甚至同时可以发射两枚炮弹。
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