从暗黑3艺术总监 Christian Lichtner 在GDC2012关于暗黑3艺术的主题演讲视频里,除了最新的暗黑3怪物艺术创作讲解外,我们还发现了几张珍贵的暗黑3早期开发的图片。
首先是大教堂对比图(左为现在版本,右为早期开发版本)
高地场景对比图
从这些对比中不难看出接近成品的beta测试版相对早期的开发版已经有了翻天覆地的变化,也更符合 Christian Lichtner 带领下的艺术团队对游戏的开发理念:更好的对比,更突出人物与环境。同时我们还惊奇的发现,早期版本的d3与一年多前流出的号称是暴雪北方所开发的d3版本在画面和氛围上有惊人的相似。
不过这也没有什么好奇怪的,任何游戏引擎的制作都不是一躇而就的,早期的开发版很有可能就是从暴雪北方版本发展而来。而暗黑3的主程 Jason Regier 正是暴雪北方参与了暗黑2制作的老人,他同时也是暴雪北方版暗黑3的主程序,暴雪北方解散之后,他来到尔湾参与尔湾版暗黑3的制作。想要进一步了解暗黑3开发过程中的种种秘辛还是让我们一起来期待“暗黑陨落 英雄崛起”活动里即将解锁的开发日志视频吧。
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