《奥德赛》的故事,大体上发生在《仙境传说Online》的数百年后,人类世界的边缘「千年连峰」突然出现巨大的裂隙,紧接着数百、数千的「巨人」从这个裂隙侵入到了人类所生存的世界。巨人们猛烈的攻击人类的王国「卢恩米德加尔特」,王国陷入了空前的毁灭危机之中。
在经过了惨烈的牺牲后,人类成功的将巨人压制回隔绝之地,并建立起巨大的「壁」想再次分隔开人类与巨人生存的世界。
我们扮演的主角,主要活跃的舞台就是离这个「壁」极为靠近的边境都市,作为王国最前线盾牌的「最遥远的要塞」。我们将会加入镇守此地的「天秤佣兵团」,以要塞为据点,在周围的地区中探险、战斗、排除危险生物、甚至打倒来袭的巨人。
游戏的进行结构对玩过《魔物猎人》系列的朋友一定不会陌生,因为《奥德赛》整体的进行架构是师法《魔物猎人》而来,接受任务、出发到探险区域、达成任务条件、收集各种素材与收集品、制作装备等,同样也能和朋友组成最多四人的队伍一起进行战斗冒险。
虽然如此,《奥德赛》仍然有着与《魔物猎人》完全迥异的乐趣存在。 《魔物猎人》的宗旨在于「狩猎生活」,游戏进行的节奏与风格偏向写实,角色做不出什么太超人的动作,对于怪物的追踪、猎补、素材的采集等都相当讲究,营造出身为一个猎人的狩猎气氛。
而《奥德赛》的节奏则重视明快与爽快,我们扮演的是身手不凡的佣兵,能够进行流畅、快速、爽快的战斗,搭配施展性的技能与各种华丽的攻击动作连贯出顺畅的战斗感受。对Boss战的部份也更为简洁干脆,只要走到Boss所在的区域,就能直接开始激烈、热血的战斗(不用担心打一打Boss逃跑换区,还要花时间追踪这种问题)。
并且在重头戏的对抗「巨人」Boss的战斗中,《奥德赛》还创新加入了「空战」系统,角色在某些特定的战斗中可以进行空中移动与滞留,将战场扩展到三维领域,更多变化的闪躲Boss的攻击、找到空隙切入给予伤害。