▽猎人与弓箭
猎人以弓箭进行远程的战斗,但是虽说是远程,其实结果来看攻击的距离大概只比剑士多个一步而已。弓箭进行伤害时威力会随着距离递减,真正要发挥弓箭的威力,猎人必须和对手相当贴近。高攻速和比别人优势一点的距离,让猎人的输出能力相当出色,但是贫弱的防御能力加上无法完全躲在安全距离,让猎人属于比较进阶的角色。蓄力攻击是射出一箭有穿透效果的射击,效果并不太好。
虽然名为猎人,但是这个职业并没有什么《RO》中猎人的特色,毕竟没有猎鹰能带、也不能放陷阱。整体来看除了同样使用弓箭进行战斗外,猎人可以说是创新感相当重的一个职业。不过同样使用弓箭战斗的猎人,穿上弓箭手怀旧服饰一样相当有味道~
如果头上再有个苹果头饰能顶着就更完美了,可惜目前《奥德赛》中还没有收录…
▽刺客与拳刃
刺客以双手拳刃进行高速的近身作战,攻击距离比起剑战士要短,频率却高的多。同时刺客的移动速度是全职业之冠,也有着相当高的AP值可以频繁使用短冲刺来进行闪躲,或切入攻击。不过刺客的攻击本身压制性并不高,需要随时进行位置移动,进行跑动作战,操作需求相对也提升了一点。蓄力攻击是在原地连砍几回,威力提升普通,实用性一般。
看着拳刃,大家应该不会怀疑刺客就是脱胎于《RO》中的盗贼二转职业刺客。刺客确实是相当能勾起《RO》回忆的一个职业,因为搭配了刺客专用的卡片效果「二刀连击(Double Attack)」后,刺客的攻击都会机率性的跳出黄色数字,表示判定两回伤害。
另外如果多装一点提升暴击率的卡片,甚至能达到100%致命一击的状况。 《奥德赛》的攻击一旦暴击时,跳出的数字特效和《RO》一模一样!完全让人怀念起当年的拳刃爆刺啊~(拳刃刺客一般不会点二刀连击这种小事就别在意了)