同场加映 - 恶梦配装学
在日前一篇「开战前夕照过来让你快速上手《暗黑破坏神3》」中,Randal有列了初级的配装学。不过那毕竟是以Beta阶段的实测心得所推论的配装概念,到超出Beta的游戏阶段中验证之后,我在配装概念上修正了不少,在此也和大家分享。
首先和大家说明「武器伤害」与「主属性」之间的关联。每个职业各有一个主要属性,武僧和狩魔猎人是敏捷、野蛮人是力量、巫医和密术师是智力。
主属性除了属性本身的作用,力量加护甲、敏捷加闪躲、智力加抗性以外,就是用来加成各职业的伤害。加成的方式是「1点主属性加成1%」。
以小编撰文时45级的狩魔猎人为例子,敏捷刚好凑到1000(真的就这么刚好,写文打开角色一看我也吓到了),在主属性上的加成就正好是1000%。不过这个加成并不是直接加算DPS,而是加算在武器的「伤害」上,然后再乘算武器的攻速,最终得出总DPS。
我们也不用自己算半天,《D3》的物品拦上自动就会帮我们把各种属性影响后的平均DPS给列出来。不过重点在于,武器DPS和主属性,其实很难绝对的界定哪一项比较重要。所以抉择装备时最好能装起来实际看看系统得出的伤害,避免妄下判断。
了解怎样确实换装让伤害提升后,接下来一个我要强调的重点在「保命」。在上手懒人包文中,我强调了很多操作观念上的重要性,原则上那些仍然是重要的。但是在实际挑战完恶梦后,我切身感受到…那样绝对不够。在恶梦以后的角色配装,请千万千万要考虑「体能」属性。