用户界面
- 最小伤害和最大伤害加成将会分开显示在物品说明条上(比如+2-4伤害,现在显示为“+2 最小伤害”和“+4 最大伤害”)。
- 地面上的物品的说明条现在会显示属性对比。
- 抗性值现在将会在属性对比时被计算进防护(Protection)里。防护值现在是计算了你的抗性之后的平均值。
- 当双手武器和双持单手武器进行对比时,游戏会显示移除两只手的武器之后的数值(而不是只移除主手,导致对比数据不正确)。
- 当贩卖物品给商人时,最近贩卖的物品将会出现在购回标签下的最底端。
BUG修复
- 物品等级50和以上的物品将会在说明条上显示物品等级。
- 持续伤害(Damage Over Time,即DOT)技能现在将会正确受到+暴击概率词缀的收益了。
- 传奇级物品上的 “+攻击速度” 属性将会正确提供攻击速度奖励。
* 请注意这个修正只影响新的传奇级物品。已经有的传奇物品将会在以后修正。
- 玩家装备 “+击杀后获得生命” 的物品将不再会“击杀”友方怪物后获得增益效果(例如巫医召唤蜘蛛女王之后再次召唤时会触发)。
- 修正了聊天中发送有镶嵌宝石的物品连接时的BUG。
- 修正了商人可能经常没有任何东西出售的BUG。
- 修正了在出售给商人超过12件物品之后,买回1件时会导致多件物品从“购回”标签里消失的BUG。
- 修正了将1格物品(比如戒指)和2格物品(比如武器)在玩家仓库第二页和第三页交换时,可能导致两格物品错误地填充第一页标签的BUG。
- 修正了导致典藏版染料无论叠加多少都能卖出同样价格的BUG。