游戏环境
·《羞辱》并非是一个开放世界游戏,它建立在游戏任务的基础上。每一个任务都是一个微型沙盒式的,所以游戏的任务是开放的,为玩家提供几个路径和方法。
·给你一个任务,玩家可通过走不同的道路,使用可用的多种技能,法术来完成。所以玩家要评估当时的情况,选择一个方法和道路来实施。这样会让你感受得到这是你的故事,而不是紧随设计人留下来的“面包屑”。
·我们认为游戏的任务可以重复地去玩,因为玩家可以走不同的道路,使用不同的法术,采用不同的攻击风格(隐形或者是出面打击),找到隐藏地点、少许的副线任务以及致命性攻击或者是非致命性攻击等。
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