游戏性
·本作在本质上不是一款自由操作的游戏,但是我们会加入一些超自然动作选项。
·玩家可以不用杀死任何人而通关,这也是我们其中的一个目标,游戏中的世界设定也在一定程度上体现了这点。
·对于很多玩家来说,他们对本作所做的“努力”因人而异,他们的结局也会非常微妙。目前游戏的任务曝光截止到Chaos关卡,接下来会有更多:鼠池,为瘟疫所累的人们(哭泣者),游戏的对话/态度的改变,游戏的其他场景和不同结局。
·本作不是那种“海量种类敌人”游戏,但是会有老鼠,鱼类,river krusts,多种多样的人形敌人,猎犬以及大量的特殊加以命名的角色。