为什么你认为日本拥有国家知名度的制作人都是拥有强烈个人特质的呢?
我认为这是文化的作用。日本是一个岛国。在欧洲,每个国家都和其他国家接壤,你可以很容易地同各式各样的人交流。美国原本就是世界各地移民组成的国家,对吧?但日本是个岛国,最近的邻居也很远。所以其文化非常的独特。对西方玩家来说,日本文化的奇异能够吸引他们。所以不管是好的还是坏的,具有全球影响力的游戏和制作人都是非常独特,非常究极的。
《生化危机6》快要发售了,对于这个系列在没有你的情况下依然在延续你高兴么?
我对此没有特别的高兴或伤悲。我认为他们工作很努力,卡普空的家伙们很努力。
你会玩么?
在游戏出来之前我是不知道的。我在一年之前才玩《生化危机5》。他们寄给了我一份拷贝,但我没玩多长时间。不管游戏时好时坏,我知道其他人已经在以一种和我截然不同的风格制作这款游戏了。我不喜欢这样的感觉
现在的一些人对于僵尸游戏和电影已经审美疲劳了。
是的,这是很大的问题。当我看6的预告片的时候,感觉它与其说是僵尸游戏,不如说是好莱 坞动作电影。不过这只是预告片给我的感觉。
世嘉的《二进制领域》看起来从你的征服中借鉴了很多元素,你觉得好玩么?
事实上二进制领域的制作人是我在卡普空的后辈——佐藤大辅。他给我寄了一份游戏,不过我忙得还没顾上玩。这很不好,不是么?他下周就要来访了,所以我有必要玩一下,不然可能太尴尬了。
你知道神之手最近登陆PSN了么?
我不知道呢。。哈哈。一点也不知道。我倒很想做续作,不过版权在卡普空那儿,所以。。。哈哈哈。
你对Tango未来五年或十年的展望是什么?
我希望能有刚好100名雇员。我希望能够对自己的游戏感到满意,并且玩家也感到满意。我希望我们能持续制作游戏,但不是重质不重量。这就是我想打造的工作室。不过更重要的是,我喜欢我们的青年制作人能够制作伟大的游戏,最终让他们都获得不输给我的名声。