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泪水洗面汗水浸胸!Team Ninja抛开光彩绚目的往日风采《死或生5》改走写实路线

2012-08-10 10:28:52 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

互动式舞台是本作长久以来的主要特色,不过这次的舞台可真是前所未有的华丽。这次的舞台不采用任何秘密机关,并赋予玩家自行选择可破坏的背景细节。这项能力让舞台的概念保持新鲜有趣,而且因为这次的舞台和全力爆发的策略性及时间性特质相关,更使舞台成为形式上和功能上的特殊单位。

Team Ninja的新方向其实是由于制作团队不满足于现今格斗类型游戏视觉设计上常见的「静止」状态而做出的回应。「现在的格斗游戏的确在业界非常、非常重要」早矢仕洋介说:「但是如果你稍微看一下每一款游戏,会发现其实里面的事物感觉都静止不动。虽然角色在动,但是背景只是摆着好看的视觉装饰品,如此而已。但是在《死或生5》里面,所有的东西都展现出动态的动作…因为不管从以前到现在,在整个《死或生》系列里我们最在意的就是舞台,所以我们现在会比其他任何格斗游戏更专注于舞台设计。我们真的很想把格斗游戏推到更深、更深的境界。」目前还不能得知游戏中的破坏效果会有多么动态,但是就我们玩过的「α(Alpha连线试玩版)实机试玩心得」来看,当我们身边的世界开始崩坏陷落时,没有任何对决场面看起来是相同的。

虽然《死或生5》可能对它的周围环境采取夸张、全以动作为主的方式应对,但它依然具有该系列史上最写实的外表,以及组成分布均匀写实的阵容卡司,因而将只有漫画才会出现的动作,透过逼真的手法呈现。早矢仕深知多年来的观众已经改变,而可能不会再受到漫画式美学的吸引了。

※下面这段实机对战影片将能看出上述所讲的诸多特点;或者你也可以观赏我们在α实机试玩心得中所录的影片:

霞与绫音对战视频:

苹果用户视频入口

试玩视频:

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因此《死或生5》代表一种大胆的美学,不但勇于偏离当今动作游戏讲求色彩缤纷的潮流,也对原有人物做出全新的诠释。而且这款游戏可能比他们公司的模范代表Ninja Gaiden 3《忍者外传3》,更能体现板垣离开后的Team Ninja工作室的生命。不过早矢仕还是忍不住将话题导向他的前老板:「重点是当你在看(其他)作品时,你会发现──以一位成年男性玩家的观点为例──你很难对那些角色一见钟情。我们想做的是创造出一位成年玩家看到了会说『哇!她真是美呆了!』的漂亮女性。」看来,板垣的这位徒弟现在真的已经青出于蓝了。

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知彼知己,百战百胜:

早矢仕洋介和他的团队深知《死或生5》上市后会面临无数的竞争者,因此他们利用这些竞争的其他游戏来当《死或生5》的研究素材。「(我们看了)现在每个格斗游戏,以及以前的格斗游戏」他解释道。但是他坚持说,《死或生5》的设计方式是这类型游戏前所未见的新方向:「我们为格斗游戏这个类型带来足以迈向未来道路的崭新层次,这个道路是所有的游戏都能够而且应该进化的方向。」无论这个系列的新一代样貌增加怎样的新花样和新刺激,对大家而言都不会陌生──因为游戏的预设动作和重量及力量感,都能唤起我们对前几代游戏的清晰的怀旧之情。

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