我们可以看到在即将上线的 1.04 补丁中,已经发生了很多重要改动,请仔细浏览以下内容,我们提炼了下面文章中的一些重点内容。
暗黑破坏神3开发团队发布了1.04首篇博文,针对游戏系统的改动,我们可以看到在即将上线的 1.04 补丁中,已经发生了很多重要改动,请仔细浏览以下内容,我们提炼了下面文章中的一些重点内容,方便玩家有个大概的了解(关于传奇物品的改动/全新MF系统等内容将在稍后几篇博文中发布):
* 取消了多人游戏组队的GF/MF平均计算的设置
* 降低多人游戏难度的怪物血量* 提升普通怪物难度,同时降低稀有和精英怪物难度* 炼狱难度的普通怪物魔法和稀有物品掉律提高至四倍* 物品等级61和62的武器伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值
* 强化了双手武器,增加了新的强力词缀* 我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设计
* 1.0.4 中将高端物品的修理费下调了 25%
* 技能系统进行了大幅度调整
* 移除无敌喽啰的词缀
* 1.04 补丁预计于8月最后一周上线
以下内容由暗黑3简体中文官方微博提供
好的,1.0.4已经近了,虽然还有几周的时间,但我们会每天发布新的信息来持续详细地讲解它的改动。作为一个开头,我希望给大家展示一下几个大的系统改动和游戏改进。
让我们开始!
让我们一起玩吧
尽管许多玩家在进行多人合作游戏,但这仍然只占了总游戏数量的一小部分。理想状况下我们想让喜欢单人游戏的玩家玩单人游戏,喜欢合作的玩家玩合作。但在目前的情况下,即便是对那些喜欢和朋友们一起游戏的玩家来说,单人游戏明显仍是最好的选择。
我们在1.0.3所作的改动(减少组队游戏时的怪物伤害)是一个不错的开始,但我们还可以更进一步。我们对1.0.4的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统。你的收益完全看你自己的MF属性,和游戏里的其他玩家无关。我们原先将MF平均化的动机是为了减少部分玩家靠穿全套MF装在队伍里混而对队伍造成拖累的现象。尽管这依旧是一个问题,但我们感觉MF平均化系统给游戏带来的坏处大于益处。
在1.0.3改动的基础上,我们打算进一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有难度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是现在的75/85/95/110%。这令多人游戏下的怪物更加容易应付,给组队刷怪带来比单刷更高的效益。
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