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《老虎和兔子》蛋疼评测 到底是ACT还是AVG

2012-09-26 12:17:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

可使用角色方面

这款游戏定位为ACT游戏,虽然表面上可使用角色很多,但是真正能够一直使用的只有猛虎一个而已,巴纳比属于过场使用,其他所有角色都为援护角色,是的可玩性大大减少,虽然每个角色的攻击轨迹都有所不同,但是援护的使用时间就那么十秒左右这个怎么让人体验act游戏的打击感。。

综上:系统看似新颖实际蛋疼,角色看似很多能用的却很少,累赘太多实用太少。

音乐&收集方面

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因为这个游戏本身就自带了类似于图鉴收集系统,所以在游戏中玩家可以将自己过关中最帅的一个画面记录在新闻当中,不过貌似那个是电脑帮你选的,而不是自己截图的,如果是自己截图的话真心这个游戏就太牛了,收集系统中包括了新闻图收集以及BGM收集系统,新闻图如同上边所说是电脑帮你选择的过关截图,你还可以通过这个系统上传face book或者推特和朋友一起分享过关图片,当然这个需要你连接无线网络并且你要能爬墙!

BGM收集方面,几乎都是动画中耳熟能详的OST,数量达到了40多首之多,BGM控你们有福了,当然除了BGM还有游戏所谓的原创OP。。。当然我看到首页上的原创OP四个字时候我当场就吓傻了。。动画的OP1+OP2的动画。。就是原创OP了。。好吧这大概也许,应该,有可能算是原创吧。。好吧是不是原创这个我也不管了,其实个人感觉用OP2肯定比OP1给力,当然完全套用动画OP这点还是让我有点失望的,因为剧场版已经近在眼前,放一点剧场版的CUT IN或许能让这个游戏的闪光点更多一些,这个可以类比一下火影或者死神这样的民工漫,每每有剧场版,OP中就会出现剧场版的一些画面,既能宣传又解馋何乐而不为呢?

总结

优点:战斗模式和游戏画面都中规中矩,全程语音对话,完美重现动画剧情,囊括全OST于OP以及过场CG,按照排名解锁关卡,历代任务可以刷PP值省却动作苦手的玩家为卡关而苦恼,加入羁绊和培养系统,二周目后可以触发一些特殊对话,同时援护系统时间也会延长,培养系统能让玩家最大限度的减少过关的时间。

缺点:因为CG画面太过惹眼导致ACT定位不明,再加上存档系统无法新开存档,所以玩起来真心会让人很不习惯,二周目基本除了收集不继承任何东西,基本等于重新玩一遍游戏,而且游戏的流程有点短,除了全语音和过场CG,战斗系统会显得很累赘而且很多需要用绳索的地方很难把握,很容易功亏一篑爬楼的任务真心玩的人很火大,没有地图也是一个蛋疼的地方。。很容易让人放弃这款游戏,也是因为没有地图的关系很多任务关键点都需要用绳索爬上去才能看到。。最主要的是每一关都是5分钟限制虽然很切合动画但是5分钟要玩一张地图真心很蛋疼啊。可使用角色只有一个也是动作类游戏的硬伤所以我一度把它认为是avg游戏,收视率系统虽然新颖但是却不影响主线剧情显得有点累赘,羁绊和开发,扭蛋系统也是,基本不影响任何主线剧情,有与没有基本没有啥区别,只能期望下作NBGI做的好一些了。不过系统都做出来了,要完善也是有可能的对吧~

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