战斗:
战斗依然采用传统的回合制,基本的普攻,防御、魔法和特技指令自然不可或缺。前后排的阵型配置使得战斗的战术更加丰富,不过所谓的后排并不是无法受到近身攻击,而是减少这方面受到的伤害,相应的作为惩罚我方后排角色的近身攻击伤害也会被降低。而弓箭魔法则不受影响所以后排自然成为了射手和法师门的圣地。
本作中攻击道具的使用也是门艺术,除了武器投掷还可以使用魔法道具,弥补一些职业无法使用魔法的不足。而且这一系统并不是单纯的打打酱油,在战斗中的意义十分重大有时候并不亚于常规的攻击,如果没有南极风KK真不知道那个灵魔该如何打过。
本作的魔法像装备一样可以装卸,魔法释放可以选择群体或单体(单体威力更高),这两者如何取舍就要看玩家自己对战斗的领悟了。
另外SELECT键的自动战斗在刷小怪时能节省大量时间,很有用。
冒险:
KK很喜欢这种大地图移动的冒险系统,给人一种世界很大很开阔的感觉,心胸也不由得舒畅了。本作没有任务提示,如何发展剧情全靠访问NPC,在地图上跑来跑去寻找任务地点不正是游戏的乐趣所在么。
飞空艇:FF系列的特色交通工具,在大地图中移动速度加快还不会被小怪骚扰,主人还是那个叫西德的大叔。
没有地图的迷宫需要玩家们凭记忆去探险,而一些隐藏机关需要玩家用R键拉近才能发现,也考验玩家对迷宫机关的探查能力,非常有意思。如果实在找不到向NPC打听打听吧。迷宫中没有存档点,这个设计让KK这种小白玩家有点无所适从,BOSS的难度已经不小了还不能存档,让不让人活了。
这里也顺带吐槽下本作的场景切换速度,实在是太慢了有一次进个村子竟然足足等了5秒钟,即使在城镇里屋里屋外的切换速度也不尽如人意。