实际进行战斗时也有系统上的变化,是以技能杀死敌人的“技能终结”、“卓越击杀”与“空中连段”,这两项并不是新增的特殊操作,而是在既有操作上追加的评价系统。当以技能杀死敌人达成技能终结时,该次技能消耗的SP会回收半数,并且获得小幅度恢复生命的结晶。
“卓越击杀”是在攻击有弱点的怪物时,以弱点属性击杀来达成。卓越击杀将会提升怪物掉落稀有道具的机率。而“空中连段”自然是以技能将怪物打到空中后进行追击来达成,将会获得额外的SP、金钱与生命恢复结晶。
这几个评价系统即使不特别去留心也会持续在战斗中出现,当然想要刻意达成去赚取这些Bonus也是没问题的。也因为会不时去留意,结果上来说我们在战斗时也会刻意去多使用技能作结尾、多打出空中连段,战斗起来更漂亮。
作为第一款登上PS Vita的《伊苏》系列作品,在游戏进行中也使用了许多Vita硬件的机能,触碰屏幕与背部的触碰面板等。触碰屏幕的应用主要在于界面的使用,举凡开启区域地图、开启选单界面、快速使用物品、切换魔法具这些界面操作,都以触碰屏幕设计了直接的动作方式。
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