游民星空 > 资讯中心 > 正文

《刺客信条3》不只是续集 它在游戏界是独一无二的

2012-11-02 18:30:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

Electronic Theatre:你转手卖了东西。

SM:是的,分配下去了。之后你可以找到一个木匠,他可以把原木做成船的桅杆,使用一些加工工具。而船的桅杆显然比直接的原木有价值多了,然后你再在城里卖掉它们,这样利润就更高了。但这不仅仅是赚钱;这还关系到角色的一部分升级。比如你的弹药袋子也是用加工系统做出的,你需要一块鹿皮,来做个弹药袋子,由于你需要皮来做这个,你可以自己去猎头鹿,然后把皮交给你的裁缝,他们会将其做成皮质弹药袋,这样你可以携带更多弹药。你也可以打造新武器,你甚至可以为宅地进行装修,还有最后通过贸易——有时你需要取得某些高价升级,在海军方,你得为你的船买很多罐子,这并不便宜,所以你明白需要弄很多钱来搞定这个。所以这个系统能够满足一系列目标,一方面让你得到赚钱和贸易的乐趣,同时还升级了玩家,让你得到很多难忘的东西。

游民星空

Electronic Theatre: 很显然在《刺客信条》的前作里-在整个《刺客信条2》三部曲中-Villa,有些元素是强制玩家去做的,你必须去做,之后才能自由进行。而这个宅地是不是也是类似这样,还是说完全是可选的。

SM: 是,是这样。有点东西……我想有个任务是主线上必须的,而之后就随你进行了。但是这比老Villa好多了。之前很多人喜欢解锁Villa,之后完成所有事项再继续,这次你只能做一部分事,之后没有人可以选择了,直到游戏又往后进行了一些。在这一点上是有些变化的。

Electronic Theatre: 所以说这次像是个阶段性的,你需要一步一步来……?

SM: 是的,是这样,但是里面确实包含了全部的东西。这是可选的,里面有很多可选内容,可选任务。会在宅地这里有一部分这样的内容,在波士顿,在纽约,在边境,他们都略有不同……

Electronic Theatre: 会有不同的图标来标示这是宅地任务吗?

SM: 是的,用六角形表示出来。

Electronic Theatre: 来把事情整理一下,显然我们之前在伊斯坦布尔,而现在我们置身于美国革命时期的波士顿。这将如何发展?下一步呢?

SM: 显然对于未来的计划我不会说些什么,但是你知道历史是个很丰富的题材。有很多有趣的历史时刻我们可以去挖掘和利用。我想玩《刺客信条》的一部分乐趣就在于体验地点,时刻,位置,这在其他视频游戏里都不需被探索的很好。我们有机会来……美国大革命是个很好的例子。除了某些策略游戏,鲜有游戏来处理这个时代和地点。所以这是十分新鲜和具有创造性的,是很令人振奋的内容。我们要开拓出之前没有人真正去做的东西。所以从个人来说,这是我的方向,是我想做的东西。

Electronic Theatre: 很显然,一直会有讨论,关于现代版的刺客信条能不能搞出来。那以你的意见,当然不一定你就在做这个,但是你觉得这能做出来吗?

SM: 恩,我想这可能会很难做,因为很显然这就会有……最明显的挑战就是会有枪械的出现。刺客信条是个格斗基础的游戏,我不想让它成为一个纯射击游戏。所以肯定会很小心的反复和平衡来保证枪战戏份能够被很好的整合进去。这也是这次革命很酷的部分之一,这种平衡被带进了历史。你想明火枪装填需要20秒。而这一点就造成了一个很自然的限制,限制你使用武器的频率,或者说使用火器的频率。但是,我想这会是个主要的挑战,或者说是要超越的最难的挑战了。

游民星空

Electronic Theatre: 你觉得观众们会作何反应,如果你朝这个方向做下去?当然建立在这个系列还是会遵照历史事件的基础上。

SM: 好吧,因为历览历史也是这个游戏的很大一部分内容。像是今天你可能看到了波士顿的一块地方,之后你爬上去了,而我也这样做了,我昨天也在这里走过,我就会想“该死,我已经爬过这建筑了”,这样子,这很惨。这戏法可能在于找到独特的边缘,而没有人用现代工具再这么做了。而变成某种“我也这样做过”的游戏的克隆,而这些我们已经玩了个遍,这不会让我有什么兴趣……。

Electronic Theatre: 这不是《刺客信条》要表现的内容。

SM: 没错。我想做点不一样的东西,具有独一无二的风格。所以,你想在一个不同的设定中重复刺客的经历,你需要找到正确的窍门来让它感觉新鲜,不同。而游戏要变现的就是寻觅这种关键部分。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《刺客信条3》不只是续集 它在游戏界是独一无二的