好的创意是好游戏的基础,并且如今的游戏开发者好点子也挺多的。尽管如此,有些简单的事情还是常被忽视。每个游戏玩家在游戏当中停下来,疑惑为何开发商为何没想到加入一些明显有用的功能。不是更好的战利品,繁多的能力或者其他针对游戏的调整,而是前端界面,设计和可用性。
这十大功能应该每个游戏都有,尽量减小困惑,最大化自由度。所有的这些实现起来都不是很难,许多游戏中都有,现在只是希望成为全游戏能共用的一个标准。
1.自定义键位
开发者一直试图找到适合自己游戏的最佳键位,但是默认设置不适合所有人。也许是不习惯,甚至是生理上不方便导致默认键位无法用。不管怎样,主机游戏一般都不让你乱改键位。有时候玩家需要的不只是翻转Y轴,没理由这点自由都不给吧。
正面典型:《半条命2》
反面典型:许多其他游戏
2.良好的自动存档
没人喜欢丢失进度。所以一个好用的自动存档系统很必要。曾经,管理自己的存档文件还挺麻烦,不过那都是过去了。每当你进入一个新区域、打完了一场硬仗、买卖物品或者刚分配完技能点,自动保存都应该有。当然,玩家还是应该能够随时手动存档,因为不小心忘记个小事,就要重玩20分钟完整内容有点蛋疼。
正面典型:《黑道圣徒3》
反面典型:《上古卷轴5:天际》(主机板)
你说眼熟的老师是不是硬盘老师?胸大不显胖的囧图
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