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《合金装备崛起:复仇》详尽介绍 耍帅之作

2013-03-01 16:08:24 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:feelrt 浏览:loading

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结语

《MGR:R》通关一轮的时间,就像前面所说是6~8小时。但是这游戏绝对不只有6~8小时的价值。光是Randal为了写这篇评测,试玩了两轮,再为了拍图和影片多走一轮,就用了至少将近15小时的时间…而且在通关三轮之后,还非常有欲望挑战下一轮!

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《MGR:R》毫无疑问,和过去的《MGS》是不同存在的游戏,虽然用了共同世界观,但是在带来的乐趣,呈现的效果与作为一款游戏的价值上,都完全是各异其趣的两种类型。以花上一片PS3游戏的价格来看,一轮却只有7小时左右,实在会让人觉得好像很不划算…但是作为一款动作游戏,它在动作层面上的流畅度、魄力、挑战性与成就感等方面,都可圈可点。

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加上虽然剧本走向单纯,但是演出气势满点,搭配惊人热血的音乐,以及这一切极有Sense的融合,构成一款会让我想一玩再玩的豪华动作游戏。通关一轮不用花太长时间,这个大多数时候会是缺点的特性,因为《MGR:R》在其他方面补足了缺乏耐玩度的问题,对某些人来说反而会是优点!

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不过《MGR:R》也不完全是让人想歌功颂德的点,有一个在游戏中出现相当频繁,影响操作感至深的环节就没有设计理想,就是游戏进行中的“视角镜头转换”。虽然剧情演出和特殊事件的运镜强到一个不行,但是在平常操作时的镜头实在不太理想。

虽然在熟练使用锁定目标和切换目标之后,可以稍稍缓解这个问题…但是整体来说,操作时的镜头变化在很多状况下都设计很不理想。举个明显的例子就是在一些稍微复杂的地形使用忍步疾奔时,镜头的运转会让我们明明是推着同一个类比方向…雷电的行进路线却转来转去,这实在造成很大的困扰。

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