另外像是人物很靠近墙面时,会强制一直把镜头转过来面墙,这在想进行匿踪而贴墙行动时实在是令人生气,我就是想看另一面的敌兵状况啊!
撇除视角镜头这个问题,《合金装备崛起:复仇》在其他方面可以说是无可挑剔,剧本、演出、音乐、操作、乐趣、挑战性、成就感、耐玩性,以及整合的满足感都在水准以上的上佳之选。
除了正篇内容外,游戏内也放了为数不少的彩蛋和有趣的梗,发掘这些内容也是一大乐趣!
此外,本文中Randal主要着重在各种正面战斗,《MGR:R》其实还是可以彻底贯彻匿踪精神进行的游戏,网路上也有不少玩家进行匿踪方面的讨论,有朋友对匿踪有心得的也请不吝和大家分享~
(另外有一个个人关于Sam明明是巴西人为何设定成新阴流剑士,身体还一副日本武士的推断。Sam的日文写法是“サム”而武士的日文则是“サムライ”……嗯,这很冷,但是以日本人爱玩谐音梗来说,搞不好真的是这样。 )