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技术与人文的十字路口 《生化奇兵:无限》漫谈

2013-04-05 17:20:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

题目眼熟不?如果你最近有看老罗的锤子Rom发布会,你应该记得。继“只有偏执狂才能生存”之后,他又借用了偶像乔布斯的另一句名言“站在技术与人文的十字路口。”老罗曾在会上一再强调他们是家有“情怀”的公司,对于天性本是闷身发大财的公司,如果还会“人文关怀”,确实会让一切都变得可爱起来。

那么在现如今的游戏界,这样可爱的公司莫过于Irrational Games,也就是生化奇兵系列的缔造者。他们是业界的艺术家,靠的不是最先进引擎和特效,而是用美工和剧本把游戏当做一件艺术品来雕琢。他们也是聪明的,请来俄国Coser配合宣传,卖DLC季票(Season Pass)等等,该赚钱赚钱。转头看看育碧打算一年一部的《刺客信条》和EA灾难性的《模拟城市5》,男默女泪。

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俄国的Coser

绕了这么远,回过头来还是拿作品说话。为什么小编要写这篇文章,题目看得到是因为《生化奇兵:无限》。游戏确实是难得的佳作,看得出Ken Levine是真心拿游戏当艺术做。艺术应该什么样?反映现实生活。游戏中到处可见真实世界的影子。如何解读?就是我写这篇文章的目的,谈谈游戏以及背后的故事帮助消化。一家之言,终极剧透。(特此感谢A9论坛rheingold的剧情解析)

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逃不掉的剧情解析

这个本来不想重复提的,网上不少详解已经写的很清楚,但是为了阅读的连贯,还是一并做了吧。详解字可能太多各位不爱看,小编花了几个小时现学现卖制作流程图一张帮你解释,记得点开看大图。

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借用曾经《辐射3》引用过的一段圣经:“I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End....”一切缘起都是Wounded Knee战役中受了创伤的Booker,所以游戏封面大大的摆着他的画像,Elisabeth虽然风光,但论分量没谁比的上主角。

接下来,看图说话。整个游戏过程,其实只是右侧三个框,外加左上角的结局和下方的隐藏结局。其余部分都是背景。想玩明白得看清楚前因后果,而影响剧情的大事件,按照发生时间和因果列出(篇幅所限,只将重要事件标出)。可以看到最复杂的部分是都集中在82年,起点也是终点。不管接受与否,一旦受洗事件发生,平行世界便一分为二,Booker,也就是Comsotck在各自世界发展,本并行不悖。

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不断试错,改变常量和变量

但随后出现的量子物理学家女Lutece,打乱了平衡。借由Lutece的装置,Comstock不仅建造了浮空城Columbia,还通过窥见平行宇宙(Tear)获得了预见未来的能力吗,为之后政教合一的统治打下基础。也是由于长期暴露于此装置下,他急速衰老并且不能生育。于是便萌生了去另一个宇宙得到Booker女儿Anna的想法(逻辑上也是自己的女儿),这个过程中令Anna(Elisabeth)拥有了超能力。此外,女性Lutece的平行宇宙版本——男版Lutece,也是从此开始厮混在一起的(游戏中神神叨叨的那对)。

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