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技术与人文的十字路口 《生化奇兵:无限》漫谈

2013-04-05 17:20:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

除了美国历史,Ken Levine访谈中标题后半段是:“我一直认为玩家们被低估了。”看来他真的认为游戏不输于任何其他艺术形式,一样是称职的载体。FPS游戏无脑突突突的大流中,照样故事讲得风生水起,他确实这么做了,虽然几经跳票,还是一板一眼的做到了。那么在《生化奇兵:无限》这个罗夏测试中,作为玩家的你看到了什么?

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不同人种不允许通婚

十字路口向哪边走

回到题目,在小编心里,不管是“技术与人文”、“科学与艺术”、“玩法和内涵”甚至“生产力和生产关系”,叫法不同本质又共通。它们是解释世界和改变世界的两条路,一条偏重改善外部条件,一条则是改变人们的精神世界。在历史上,两者不断进步造就了我们现在的世界。一开始,技术慢,人文繁盛,出现了宗教神话,让当时的人们愚昧又迷信,饥饿疾病都是致命杀手。后来技术迎头赶上,生活条件大幅改善,但是人文慢了,造成了世界大战,拿着核武器随时准备同归于尽。

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剩下的看你了

《生化奇兵:无限》以及许多科幻作品,都在做这样的设问,什么是生命不能承受之重?我们可以看到游戏中出现的意识形态,不管是1912还是1955年的美国,相同的是它们都是源于现实的,而把远超现实的能力给予他们会出现什么呢?人和动物不一样,除了吃喝拉撒繁殖之外有野心,有精神上的追求。生化奇兵系列中的大反派无一不是有着建造乌托邦的愿景,甚至出发点相当良善,但是心中的人文承受的住手中强大的技术么?

现在我们所处的年代,是个缺少大师的时代。技术一日千里,但是放眼望去引领精神的人物都是耀眼的前辈们。游戏界莫不如此,画面技术几乎能复刻现实,显卡强力如核弹,狂热的更新迭代卷动着金钱和荷尔蒙汹涌翻滚。游戏名字后面的数字冲着两位数奔去,他们选择了高歌猛进的时代精神。

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不过也不必太担心,我们现在面临的困扰不是第一次也不是最后一次。就像Booker不断试错终于成功,人类历史其实也是试错的合集。它告诉你的是哪不能去而不是要去哪,但是也告诉你付出的代价不会白费,常量和变量会不断修正。

所以转头看去,这不还有慢慢悠悠讲故事的Ken Levine,一再跳票的Irrational Games,是不是可爱又让人欣慰。

最后,附上游戏的“情怀”之一

Bioshock Infinite OST - Will The Circle Be Unbroken:

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