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技术与人文的十字路口 《生化奇兵:无限》漫谈

2013-04-05 17:20:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

Comsotck之后将Anna关在天使巨像(Monument Island)中,并改名Elisabeth,用巨像中的虹吸管(Siphon)吸取她的能力,外加Lutece技术支持,开始做起了建设新美国的春秋大梦。中间开工厂的Fink,Vox Populi的头领Daisy Fitzroy和先知夫人Lady Comtosck等几个事件为游戏过程铺垫了内容。但推进剧情的重点不在这里,而是Comtosck唆使Fink伪造事故,要除掉Lutece二人。动机其实很微妙,因为Lady Comstock认为自己丈夫和女Lutece偷情,才有了Elisabeth。也是为了保守秘密,Comtosck将知情人全灭口了。结果Lutece二人没死透,还变成了量子态。

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虹吸管(Siphon)

你可能会问,变成量子态的Lutece二人神通广大,干嘛不自己杀了Comstock?不仅为了复仇,更是对Booker心怀愧疚,他们开始帮助Booker夺回女儿,要赎自己的罪。从此之后,他们就像做实验一样,不断从平行世界中找来Booker战Comstock。为什么叫《无限》呢?也是因为有无数个平行世界,无数个Booker,用穷举法不断试错,再不断改变常量和变量,引导现实的发展,总有一种会成功。

玩家的游戏过程,就恰好是这成功的一次——第“123”次。借由老年Elisabeth的帮助,驯服Songbird毁掉抑制她能力的巨像,Elisabeth能力全开,几乎成神的她一眼看穿了无限个平行宇宙。找到了结束一切的办法——让洗礼从未发生。最后舍身取义,断绝了Comstock出现的可能。值得一提的是,字幕播完之后的彩蛋,让颇伤感的结尾节外生枝有了一个大团圆结局。

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舍身取义

最后补一个本作与之前系列的联系,也就是出现在结尾处的海底城Rapture,不仅是怀旧和致敬。不觉得天空城中人们超能力来的突兀么?原作中1955年出现,现在才1912呐。其实是通过Tear偷师未来海底城得来的。

游戏中的罗夏测试

游戏作为第九艺术有两个要素,一个将自己与其他艺术形式区别开来的“玩法”;另一个则是共通之处“内涵”。讲到这里不得不提Irrational Games的创意总监Ken Levine,也是生化奇兵系列的核心人物。大学主修“戏剧艺术”的他确实让游戏很“文艺”。

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Ken Levine

说到文艺中映射的现实,小编找到了Ken Levine在12年年底的一次访谈,其中谈论《生化奇兵:无限》和美国历史,也是游戏与现实的接口。天空城哥伦比亚的设定很有趣,本质上是真实的,浑身散发时代的气息,也几乎翻出了美国历史上最糟糕的部分。问道游戏是否对于美国历史有负面的看法?对此,Ken Levine一再称秉承的原则是“诚实”,真实可信的反应那个年代应有的样子。

所以游戏设定虽然是科幻的,但也处处都暗藏着与当时社会的联系。就像一段存在平行世界的历史,它完全有可能真的存在,只是与我们无关。而对于这段虚拟历史表达的东西,Ken Levine则用“罗夏测试”来比喻,看到什么跟自己有关。也正是游戏足够出色,让每个人眼里都看到自己的哈姆雷特。

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真实的Wounded Knee战役

小编眼中的《生化奇兵:无限》看到了些什么?战争创伤、种族歧视、各种主义、宗教、社会、救赎等等,就跟看现实世界中一样多。这些问题不必我再说,网上都查得到,也没对此谈笑风生的水平,就都不提了。只说说个人的感受:我们总是想要从文艺作品中找到些指引当下的东西,还记得游戏娱乐之外也可有此功能吗?

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