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从《碧之轨迹》看falcom和轨迹系列的彻底迷失

2013-04-13 19:43:20 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:夜雨 浏览:loading

因为falcom终究只是一个小公司,根本无法请到那么多的员工,更没有资金财力请到更加优秀的员工,更何况在如今日本游戏业普遍不景气,游戏开发成本越来越高的现状下,精打细算是大多数公司普遍奉行的法则,更何况falcom这种小公司呢,在过去的岁月中,不知道有多少制作游戏的日本小公司倒下了,例如昔日赫赫有名的TGL就是典型例子,所以falcom能够生存至今,就是靠的这种极度压缩成本和精打细算的做法。

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但是正如笔者在本文最开始提到的那样,这种种做法,在短期内或许可以获取不少商业利润,但是从长久来看,却无疑是饮鸩止渴的做法,毕竟随着时间的流逝,越来越多的玩家都认识到了falcom这种换汤不换药的狡猾手段,所以轨迹系列的争议越来越大也是这个原因,当年《空之轨迹FC》出来后,基本上无论国内还是日本,都很少看到有关于这款游戏的争论帖子,但是在《碧之轨迹》的PSP版和PC版推出后,很多论坛都能看到关于这款游戏的论战贴,而关于轨迹系列的争论,在某些游戏论坛已经成为了年经贴甚至是月经贴,争议之大,争论之多,堪与仙剑系列相提并论了。

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结语

也许是falcom自己都意识到了这些年用那个老旧的引擎和老套的那些模板做出来了这么多款轨迹系列作品,这条路已经走到了死胡同了,如果再不变革,玩家群恐怕就要愤怒了,而多年来苦心打造的轨迹品牌恐怕就要毁于一旦了,所以falcom终于在不久前公布了《闪之轨迹》这款变革之作,但是这款变革作品能够做到神马地步,到底是否会是轨迹系列的一次华丽大转身,是否是凤凰涅槃,都有待时间观察,但是不管怎么说,这款作品都已经在打破系列以前的一些固有风格了,说明falcom在迷失之后多少还保持了一点清醒的头脑,希望这款作品最后能够展现给玩家很多不一样的东西吧,毕竟这么多年了,轨迹系列传统风格的那些东西即便是燕窝鱼翅鲍鱼人参,我们也吃得够多了,该是时候换点菜肴了,例如石斑和甲鱼,你觉得呢?

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