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生下来就没这么害怕过 《恶灵附身(The Evil Within)》大量细节

2013-04-23 12:00:07 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:光影EA 浏览:loading

IGN近日发布了一篇采访《恶灵附身》开发者三上真司的文章,这篇采访包括了不少的游戏细节。同时我们还给大家带来了demo试玩者的印象。

IGN采访视频:

苹果用户视频入口

关键细节:

来自采访的:

关于游戏定调:

-三上真司沉迷于恐怖题材,但是现在的生存类恐怖题材已经偏离了最初的生存类恐怖题材,而他想把这个题材拉回正轨。

-他想要将动作元素和恐怖元素完美结合,并且由于他们同时专注于生存和恐怖元素,这个平衡的把握非常重要。三上真司将生存类恐怖游戏定义为能同时让玩家感觉到恐怖和畅快淋漓的游戏。

-希望玩家在玩过游戏之后真的去想:“我生下来就没玩过这么恐怖的游戏!”

-希望能做出让玩家睡觉都翻来覆去的心理恐怖元素。

-游戏的视觉元素很古怪,拥有颠覆常规又迷人的角色。

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关于游戏故事:

-三名侦探现身于一场避难所中的大规模屠杀,这三名侦探到达时间比警察晚了一点,他们到达现场之后刻意隐藏自己。避难所里是一大堆死尸。

-玩家被重击失去意识,之后在一个完全不同的场所醒了过来,并且用“我他妈在哪?”正式开始了游戏。

-故事不注重剧情的纠缠和转折,更加注重各种谜样事件。

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关于敌人:

-“僵尸样的角色”有规律的出现。

-敌人都很奇怪,并且难以判断他们攻击玩家的方式和线路,让玩家感觉不舒服。

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