关于游戏进程:
-三上真司提到玩家能够使用枪支、刀和斧头,但是还有一种武器其实是他们搞的陷阱。
-不要期待会有超能力或者机关枪那样的重型武器了。
-游戏中的”情绪系统“值得你大下功夫。
-希望给玩家塑造一个不断变换的地点、剧情和状况。
来自demo印象:
-我们的主角Sebastian和两位侦探老伙计一同进入了避难所,这两名侦探一名是叫做Joseph的男性,另外一名女性被称作“小孩”。
-避难所周围有大量的尸体,Sebastian在监视器中看到一名“面具人”在刺杀警察,然后这个家伙突然出现在了他的身后并把他敲晕了过去。
-模拟了人类的内脏和血液。
-主角醒过来后发现自己被倒吊起来,看见一个身上穿了一件染血背心的疯子,手中拿了一把屠刀。他把主角身边的人砍了下来放到桌子上面大卸八块。
-取决于周围有没有敌人,Sebastian的情绪和敏捷程度会发生改变。
-在屠夫抽出一把链锯的时候Sebastian发出了警告,接着就是我们的主角跌跌撞撞的逃离了屠夫。
-在屠夫失去了Sebastian的踪迹之后,他的情绪十分反常并且挥舞起了手中的链锯,在你被发现之后它会朝你猛冲而来,你可以扔一些瓶瓶罐罐来分散他的注意力。
-逃进一座电梯,带着绝望的情绪跑出正在倒塌的医院。在一口大坑中找到了一辆警车。序幕到此结束。
-demo的第二部分是游戏稍微后期一点的地方,我们在一片黑暗之中前往一座小屋,里面是一些“花园风格”的僵尸(玩家的武器是不是豌豆射手啊)。
-僵尸们遍布折磨的痕迹。
-在为了活命射击完这些僵尸之后,周围的环境突然转换到了一场格斗的中间,然后突然间光芒四射,血液横流,我们的主角发现他又回到了避难所。
-demo以从血池中出现一个多腿的幽灵形式怪物而结束,这个怪物正在以扭断脖子的速度向玩家冲过来。