那么,为什么最近这些年游戏公司都喜欢采用QTE系统了呢,这和时代大潮有着很重要的关系,最关键的原因之一,是游戏电影化的这个大潮,进入本世纪后,随着画面技术提升的缘故,很多游戏都开始极力模仿电影,这表现在一度CG动画泛滥的现象,而战神系列初代当年之所以取得成功,原因之一就是运用QTE系统做到了一种令玩家更有电影体验代入感的游戏体会,简单来说,在CG动画泛滥的时代,CG做得再好,玩家都只是一个旁观者,而QTE则可以令玩家有充分的代入感,哪怕这种代入感其实是事先设计好了的桥段和脚本,哪怕这种代入感并不是那么的强烈,但是比起单纯的看CG动画而言,也是要好上不少了,而关于游戏和电影如何结合是一个大难题,因此QTE系统起码在现阶段是解决这一难题的最简单快捷的办法,所以也无怪乎游戏厂商争先恐后的模仿借鉴了。
除了电影化浪潮之外,游戏难度越来越低,越来越快餐化,也是一个重要原因,由于现在社会节奏加快,人类社会追逐金钱利益的脚步和速度越来越快,所以最近这些年,游戏难度越来越低,越来越快餐化了,在早年那个游戏刚出现不久的年代,还有着仙剑系列初代这样迷宫复杂的游戏,还有着《绿色兵团》和《魔界村》这类难度可谓是反人类的游戏,而现在坚持这种硬派作风的游戏并不多了,普通难度下基本都能让玩家比较轻松的通关,战神系列和暗黑血统系列均属此例,还有恶魔城系列的难度也远不如早年那样可怕了,更不用说现在手机平台上大量的无脑化游戏了。而QTE系统,无疑能够使得游戏难度不高的同时,又能够令玩家体会到一些不一样的东西,而非单纯的砍砍杀杀,打个比方,如果说游戏的动作系统是主食的话,那QTE则是副食或者配菜了,属于点缀之物。