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《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》开发揭秘 士兵与狗的战争故事

2013-06-14 16:11:37 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  在突如其来的崩溃和来之不易的复苏之后,INFINITY WARD带着《使命召唤10:幽灵》又回来了。

  故事要从一片软木板开始说起。Infinity Ward的使命召唤开发就是从这里开始:从一片空白的板子到数以百计的点子 - 索引卡,三福记号笔写下的潦草字迹以及想法 - 统统都寄托于此。

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  为设计工作室的下一款游戏,Infinity Ward百人左右的员工都开始积极行动起来。执行制作人Mark Rubin说,有时候,他们提出的想法很简单,“把这款武器加到游戏里会很酷。” 有时会是一次爆炸行动或者是频团队一直拼命想加入到游戏里一项新的技术功能。

  而其他时候,它会是一条作为你的队友和盟友的狗,以及一个可玩的角色。

  “基本上这是天马行空的,”首席动画师Zach Volker说到。

  “我们一开始不是从使命召唤或者现代战争出发,我们只是想:‘我们想做些什么'?” Rubin在谈及他们最近一次尝试时说。 “所有的想法都画在板子上,它不一定要跟使命召唤相关。它可以是任何人想要的任何东西。”

  “在过去,在制作两款游戏的间隙,我们已经制作了一些个小游戏。我们曾做过一款等比例的地下城探索游戏,那种卡通式的,但它一直没有发布。”

  IW工作室负责人Steve Ackrich说,工作室曾尝试过非军事类的射击游戏。 开发者们把MW3的一张地图完全变了一个样儿,按对象的行为方式游戏,作出一个现代军事射击游戏以外的东西。公司对这些小型项目是开绿灯的,好让Infinity Ward的程序员和设计师能够“挠下痒痒。”

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  “我们开始把这些东西凝合为切实的想法,”Rubin说。“ 还有另外一个要考虑说:”OK,我们希望这个游戏是关于什么的?”

  有些时候使命召唤一些玩法的概念,就是从这些实验性质的作品里得出来的。 但在某些时候,开发者们会把它们带到下一个项目里。 Infinity Ward最新的项目就是《使命召唤10:幽灵》,一个数十亿美元品牌的最新作品。

  “在早期的时候,我们认为我们再做的另一个现代战争,”Rubin说。

  但现代战争的主线情节已经在MW3的故事里结束了,Rubin解释到,而与其把幽灵硬塞进使命召唤的世界,那个已经被自己的空想中的战争蹂躏过无数次的世界,Infinity Ward宁愿选择开始打造新的“子品牌”。

  幽灵的世界里,美国政府和军方遭受大规模伤亡事件。 这样的灾难性的事件 - 玩家将在游戏的早期篇章里亲眼目睹 - 在现代战争的世界中就不可能存在,Rubin说。

  “在意识到这一点以后,就开始滚雪球了。”

  “OK,我们正在做一款全新的游戏。”

爆炸也是一门艺术

  我们跟《使命召唤10:幽灵》的第一次接触其实是用听的。首席音频师Stephen Miller领着我们进入一间超安静的工作室,在那里他音频工程师团队一起打造使命召唤里我们听到的枪声,手榴弹爆炸以及爆炸扑面而来的火球声。 他要让我们来听听Infinity Ward的新游戏引擎里引入的新的混响系统。

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  幽灵里的枪声将会受到玩家所处环境的影响。音效设计师Dave Rowe向我们解释说,在户外,一轮射击发出的枪声会带着“又大又长的尾巴”。而在室内,枪声会带着混响回声。 空间的形状以及其中的材料都会进一步影响到声效。 在一个开阔的机库里开一枪跟混凝土管道里同一把枪打出来的声音听起来是有明显不同的。

  这些调整后的爆炸声在使命召唤游戏里将带给玩家一个身临其境的感觉,Rubin说,帮助他们将在游戏中的行动与他们所处的世界联系起来。

  幽灵里引入的新概念就是环境响应。 环境中的特定物体会对行动作出反应,比如说手榴弹的爆炸。 那爆炸的力量可能会让金属百叶窗或者铁丝网嘎嘎作响,给玩家更多信息,知道哪里有动静并更紧密地与环境联系起来。

  这些追加的音频技术原本就被音频团队贴在Infinity Ward的那块板子上,尽管他们的建议经常被否决。 音频团队过去常常对此感到失望,但是幽灵重写过后的引擎允许在本世代主机上释放内存,让音频团队有了一个追加其听觉才华的机会。

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  “我们会录制一切,从五磅黑火药到25磅黑火药。我们录制了C4,我们录制了铵油炸药,所有各种不同的爆炸物。”

  音频团队也有机会录制所有新武器的声音和爆炸物。 他们花了一周的时间待在亚利桑那州的沙漠之中,把几百磅的黑火药,黄色炸药,铵油炸药还有燃料油炸弹(我们被告知,“那是个好东西”)带到一个安全位置。然后,他们炸毁了一切,炸掉了墙壁和桶。这些爆炸都被不同距离上超过30个的麦克风记录了下来,而是是在多个场合 - 墙壁后,山丘上。

  “我们会录制一切,从五磅黑火药到25磅黑火药,”Rowe说。 “我们录制了C4,我们录制了铵油炸药,所有各种不同的爆炸物 - 它们会有不同的声效,这要看爆炸具体是怎么产生的。”

  “黑火药是很慢的,C4则是相当犀利,真的是很猛的一个爆炸。我们可以从不同角度不同位置的麦克风里录到各种片段,并在声效设计上用它们来打造所有的手榴弹,闪光弹,以及游戏里任何其他的大爆炸,甚至有一些较小的片段可以用在特定武器上。比如散弹枪。”

  声效小组向我们展示了他们拍摄的最大的爆炸,大约50磅的硝酸铵被埋在了地下。爆炸,巨大的蘑菇云伴随着一圈烟雾盘旋而起,令人震惊。 Infinity Ward的员工听起来仍然对有机会在制作游戏时参与这一次爆炸破坏感到很兴奋,他们回忆了每次爆炸冲击波的感觉以及站在几百码外被灰尘和碎片洗礼一番的感受。

  “这比你能想象的还要可怕,”Rubin说。“ 在那一周结束时,我们都回归到正常的声音[环境里];回归到没那么刺激的东西。”

更多相关资讯请关注:使命召唤10:幽灵专区

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