动作捕捉拍摄还需要另一种动物的协助:沙鼠。
“我们的一个设计师之想看看我们是否能够找到Roscoe以外,一种鬼鬼祟祟的行动,就像是盯梢的动画,”Volker回忆说。 Roscoe的训狗师建议他们用另一种动物。第二天,这位训狗师带来了一只沙鼠,刚刚从PetSmart买来的。
“这的确是一次实验,”Volker说。 训狗师不知道Roscoe对沙鼠会有什么反应。
“我们一开始把沙鼠关在笼子里,Roscoe就在四周嗅来嗅去,他很好奇。一旦沙鼠坐立不安起来,他就会跳回去,然后偷偷摸摸回来。然后我们带着笼子走来走去,他也会闻着过来,最终我们没有真正得到我们想要的东西,但看着他真是非常的有趣。
“最终,我们把沙鼠从笼子里拿了出来,只是出于好奇。”那么一只重获自由的沙鼠和一条狗在动作捕捉舞台上会发生什么呢?“Roscoe会跑过去会去闻它,但最终会去抓它。沙鼠则会跑开。我们就说,'结束吧。’”
Infinity Ward向我们保证,沙鼠幸存下来没有在动作捕捉中受到伤害。为了证明,Ackrich把它带到了Volker的动画工作室。自打与Roscoe见面之后他一直舒适地生活在工作室里的一个Habitrail屋里。 他成为了办公室之宠。 Ackrich开玩笑说,他被命名为“午餐(Lunch)”。
在动作捕捉阶段结束以后, Roscoe 和 Buddy的动作会由一组动画师做一下整理,他们也不得不从头创建少量的改动,因为事实上是不可能捕捉到每一组动作的。骨架和3D建模打造了莱利的数码身体和骨骼,还有从Roscoe身上拍摄到的高分辨率的纹理。
Infinity Ward架设了一座现实与幻想之间的桥梁,重现了“狗是如何在现实中使用以及我们希望他们在游戏中的作用,”Volker说。在初期,开发人员期望将狗作为一种武器来使用。
玩家将能够向狗发出命令,让他对敌人形成干扰或者扑倒敌人。
“你对狗的本能反应是,'哎呀,他要咬掉我的头,”Volker说。 “当我们开始跟训狗师讨论的时候,狗的真正用途其实是一种交流装置。” 他们可以嗅出爆炸物和追踪人类的气味,警告一队海豹突击队即将面临迫在眉睫的威胁。
“然后,我们不得不与玩家对使命召唤里出现的狗的期望做一番斗争,还有真正的狗会是什么样。如果我们要重现真实的狗,那么粉丝们可能会觉得。‘真是太无聊了。他就只是在周围闻来闻去告诉我们一些事情。’因此,我们不得不就此做一个平衡。我们这里的目标不是重现现实,我们的目标是尽力达到一个“可信度”。”
在幽灵里,玩家将可以指挥狗,并通过莱利背部的一个翻转式摄像头来观察,提供了一个“第三狗称视角。” 玩家将能够向狗发出命令,让他对敌人形成干扰或者扑倒敌人。
给莱利配备的装备从技术上说是真正基于军犬所用的装备。他的头部左右侧会有振动传感器还有一个听筒可以让人从远端发布命令。
全新的办公环境
走进Infinity Ward在加州伍德兰希尔的新办公室,我们被一片寂静震惊了。这与开发者们的签名高调形成了鲜明的对比。 一切都是那么的干净,冷色被灰色所笼罩。 它感觉毫无人气。它显得那么不搭调,Infinity Ward的背光标志还有前台背后墙壁上的蒙面士兵画像。
Infinity Ward搬来这里只有四个月。 公司从零开始组建了一个新的工作室,从原来的恩西诺搬到伍德兰希尔。跟另一个使命召唤的开发商Treyarch不一样,他们从来没有去到Activision的圣莫尼卡总部。
在Jason West 和 Vince Zampella 被炒鱿鱼之后,他们从Infinity Ward带走了大约40名员工(近一半的工作室员工),而开发商开始着手重建的任务。他们聘请了数十名新员工,回到原来的强度上,为次世代主机站稳脚跟。
现在,开发人员的规模比以往任何时候都大,Ackrich说。现在,有超过125人在Infinity Ward工作,将外包和其他开发人员考虑进去这个数字会膨胀到150人。
这需要一个更大的空间来容纳所有的人。 恩西诺的办公室无法应付日益增长的工作室。
“我们电力不足,”Rubin说。 “我们的服务器机房过去常常每天都在85度或90度下运行。那里真是太挤了。我们还碰上了断点,有一些房间的温度达到了100度。当我们拿到次世代开发套件接上电源后,我们的电路撑不住了。这是个兆头,是的,我们应该搬家了。”
新的Infinity Ward是精致的,但并不是浮于表面。除了漂亮走廊里主管办公室和音频团队所用的宽敞房间外,还有毗邻的集中办公室,这是给视觉特效艺术家,动画师和程序员的。 一个巨大的房间里充满了白板,白面咖啡桌还有专门隔开作为即兴设计会议室的公共区域。我们看到一个滚动的白板,被一个员工摆弄着,上面放着一长串关于多人游戏技能包的想法。
这就是Infinity Ward的测试,Ackrich称之为“Kleenex测试。” 他们会从街上拉来一个人 - 这个人通常是注意到身着使命召唤T恤员工的人 - 然后让他们玩上几个小时的游戏,单人,然后得到他们的反馈再放他们离开。 玩家不会再邀请回来。
上周五,我们参观的时候,Infinity Ward迎来了他们的“周五战斗之夜”,员工聚集在一起打多人对战。他们在玩《使命召唤10:幽灵》的多人部分,Rubin说这个部分是在高度研发中,高度迭代中。