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《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》开发揭秘 士兵与狗的战争故事

2013-06-14 16:11:37 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

好莱坞作家的故事会让游戏更加丰满

  在微软的Xbox One的揭秘会上,Infinity Ward宣布作家Stephen Gaghan参与了进来。 他最出名的是两部电影,毒品犯罪史诗片《毒品网络》以及政治惊悚片《辛瑞那》。 现在,他的工作是带来鲜活的《使命召唤10:幽灵》。

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  Gaghan加入了Infinity Ward。 他在工作室那有了一间办公室。 他会跟员工们一起打乒乓求吃晚餐。他的参与度很高。

  “现在我们已经与好莱坞人一起工作了多年,即使这是我们的本行,”Rubin说,“但在人才交流方面两个行业还是有些冷淡。”

  他说,不光是Gaghan。他“是里面的一个。”

  Gaghan参与进来是从“动视的一个家伙在婴儿浴室碰见他开始的,”Rubin说。 “他们刚开始交谈,他对那个想法真正感兴趣。他们介绍了我们,我们真的一拍即合。那家伙真是很棒。”

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  Rubin说,过去与好莱坞人的合作从来没有如此顺畅过。过去跟他们合作的作家通过电话来合作沟通,瞅一眼脚本,写出注解然后兑现支票。 Gaghan则是一直参与幽灵的整个开发过程。 编剧和导演还有开发团队坐到一起,Rubin说,一起审视关卡的打造以及各个部分。

  Rubin说,相对于过去的使命召唤,Gaghan的参与将有助于让故事情节更易消化,更连贯,过去的使命召唤往往把讲故事像英特尔的简报一样。

  “我们希望有一个更连贯的故事,”他说。 “能够与单个角色一起经历整个游戏将有助于故事的呈现。他给角色带来了很多更加人性化的情感,比我们过去好很多。

  “这是一个挑战,因为你是在这样一个游戏里,那里的大多数人只是想射射射,打穿关卡并体验到'噢,我的上帝!使命召唤时刻!” 所以这是很难来讲一个故事的。我们在过去合作过的很多作者都不明白这一点,他们不明白,我们是在制作一个游戏,同时我们想讲述一个故事,而他们只是想讲一个故事。”

  故事是一层联系。 除了士兵与狗之间的情感纽带,游戏还将讲述两兄弟的故事,见证灾难性的事件成为从根本上改变世界的幽灵,然后他们兄弟两将一同作战。

IW工作室的故事

  2010年,在现代战争2发布后,Infinity Ward的创始人Jason West 和 Vince Zampella被工作室的老板动视炒了鱿鱼,理由是违反合同和抗命。在离职风波中,有几十名员工跟着他们一起离开了工作室。West 和 Zampella 卷入与他们的前出版商的诉讼官司,一场可能涉及数十亿美元的法律大战。

  West 和Zampella稍后成立了重生娱乐Respawn,开始开发Xbox One上的一款多人射击游戏《泰坦陨落》。

  动视和West, Zampella还有其他前Infinity Ward的员工最终解决了他们彼此间的诉讼。 但Infinity Ward已经毁了。 West 和 Zampella的位置临时由动视公司的首席技术执行官Steve Pearce以及产品部的头儿Steve Ackrich所取代。 Ackrich依然留在Infinity Ward作为工作室的负责人。

  Infinity Ward在其组织中留下了一个空缺。 它在Sledgehammer Games的帮助下完成了《现代战争3》,并继续大肆招人,从好莱坞行业挖来视觉和特效艺术家。

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