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《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第二回合:战斗系统和解谜

2013-07-17 19:55:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  前情提要《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第一回合:画面和场景设定

  在上一篇文章中,笔者比较了暗黑血统系列这两款作品的画面和场景设定,就这两个方面而言,2代和1代比起来都有得有失,但是从根本上来说,问题其实不算太大,也并非致命性的问题,真正使得2代遭遇了很多恶评的缘故,则是这篇比较谈所涉及的两个方面:战斗系统和解谜。

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《暗黑血统2》的表现没能挽救THQ

战斗系统

  如果说1代的战斗系统是模仿鬼泣系列和战神系列的话,那么2代的战斗系统则是在前作的基础上,还模仿了暗黑破坏神系列,两作的战斗系统最大的区别在于1代显得比较封闭性,2代则显得十分开放性。

  1代中,玩家只能通过打怪或是从箱子中获取一种淡蓝色的魂,然后通过向商人购买技能来提高人物的各项能力,至于绿色的魂则可以恢复主角的血槽,此外玩家可以积累努力值然后短暂变身为真正的战神形态,以及进行一些QTE操作,这些都是模仿和借鉴自战神系列和鬼泣系列,然后做出了一些细微的调整,总的来说,1代的主要借鉴和模仿的对象是战神系列和鬼泣系列,1代的战斗体验也和这两个系列极其相似。

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战神系列是《暗黑血统》的模仿对象

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鬼泣系列也是《暗黑血统》的模仿对象

  到了2代的战斗系统则在1代的基础上进化了很多,除了1代中已有的那些战斗要素之外,最大的特色就是武器系统变得丰富多样化和加入了技能树,1代中战神用的武器有剑和镰刀以及拳套,并且三样武器都是固定的,玩家只有在最后时刻才能多拿到一把圣剑武器,并且该武器还无法升级,至于玩家则要通过附魔以及提升武器等级和购买武器技能来强化前面那三把武器,也就是说武器本身是固定的,但是每把武器的各种能力则是不断在变化的。而到了2代中则对武器系统做了很大的改变,相对于1代而言简直就是翻天覆地的改变了,2代中的武器系统明显是借鉴自暗黑破坏神系列,武器分为了白色装备、绿色装备、蓝色装备、紫色装备、橙色装备等多种,并且还有了套装的出现,相信玩过暗黑破坏神系列的玩家对这种路数都不会感到陌生,这样的话游戏中就出现了多达上千种的武器。

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暗黑破坏神系列是《暗黑血统2》重点模仿对象

  并且和1代中的主角战神只能改变武器系统不同,2代中的死神和暗黑破坏神系列中的角色一样,可以装备身体的每个部位了,这样一来,每个玩家在玩2代的时候所打造的角色都不一样了,这种多样化和差异化可以说是暗黑破坏神系列乃至于很多网游之所以吸引玩家的一个关键要素,不过Vigil Games毕竟不是暴雪那样的大公司,而且暗黑血统系列一直以来的特点就是借鉴其他游戏的经典要素但是并不会进行过多的深入挖掘,而是从各大经典游戏系列中吸取几处,然后进行融合。打个比方来说,这就好比是一位初出茅庐的学武者从降龙十八掌、六脉神剑、太极拳等各种名震天下的武功中偷学了几招,然后进行了某种简单的融合,所以在《暗黑血统2》中,武器和装备系统的复杂程度和暗黑破坏神系列比起来完全不可同日而语,而技能树也只是做出了两种类型供玩家选择,并且一周目玩家可以学到的技能并不算太多,这或许是出于多平台的考虑,毕竟这是一款同时对应家用主机平台和PC平台的游戏,如果技能设置过多的话,玩家用手柄进行操作的时候恐怕无法顾及得过来,《地牢围攻3》中技能树简化恐怕也是基于类似的理由。

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