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《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第二回合:战斗系统和解谜

2013-07-17 19:55:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

解谜

  除了战斗外,影响游戏进程的最关键元素大概就是解谜了,而作为一个十分注重于解谜的系列,该系列中的解谜部分往往占去了玩家大量的时间,而1代和2代的谜题在设计理念上整体来说差不多,但是又有些许多差异,总的来说2代的谜题部分是在1代的基础上进行了继承和改良,然后进行了一定的创新。

  1代因为流程是线性的而非开放的,谜题方面虽然是模仿了塞尔达传说系列,但是基本上都是在某个大区域迷宫内得到了关键性的解谜技能,然后可以在该区域内使用该技能,随着下一个区域得到了新的技能,于是就会出现一些技能配合才能解开的谜题,例如用十字飞刃配合炸弹来点燃一些火炬的谜题,这个规律在2代中得到了延续。另外由于1代的收集要素并不多,所以玩家在迷宫之外的区域少有需要用到这些解谜技能的时候,而2代因为收集要素增多以及游戏世界的扩大,所以几乎经常是要用到那些解谜技能。此外在游戏中的BOSS战部分,往往也都会用到一些解谜技能,例如打吸血女王缇亚玛特的时候玩家需要用到十字飞刃来将炸弹引到她的身上,然后再开枪攻击缇亚玛特才能对她进行有效伤害,这种借助解谜技能才能打倒BOSS的设计理念最早来说应该还是源自塞尔达传说系列,而在2代中,虽然依然保留了借助解谜技能才能打倒BOSS的设定,但是这类BOSS战的出现比例却降低了,除了少数几个BOSS需要用到特定技能之外,更多的BOSS都是玩家自由选择各种打法便可获得胜利的,当然这也和2代的中小BOSS增加了很多有一定的关系。

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暗黑血统系列的解谜主要是借鉴模仿塞尔达传说系列

  1代中的不少谜题都是比较繁琐的,例如1代中经常需要通过十字飞刃配合炸弹将一个火炬的火种引燃到另一个空火炬上,甚至还有需要玩家不断通过十字飞刃配合炸弹来点燃一个又一个空火炬这样的情况,这样繁琐的谜题很容易消磨玩家的耐性,而且还有些谜题中的炸弹有着时间限制,时间到了如果没有扔出去的话便会伤及战神自身,或许是制作方收到了关于这方面的反馈,所以在2代中,这类谜题得到了大大的简化,点火炬这类繁琐的谜题取消了,而炸弹直接分为了两种,一种是扔出去就爆炸的,另一种就是扔出去后开枪才会爆炸的,不再有那种有时间限制的炸弹了,此外其他谜题的解谜程度也降低了,整体而言2代的解谜难度是低于1代的,为难玩家和那种需要反复思考的谜题减少了,大多数谜题都是比较简单直接的。

  2代的解谜方面比起1代而言有了一个显著的变化,即需要攀爬和跳跃的地方多了很多,这可能是因为制作方想体现出死神的动作灵活,所以把他打造成了一个类似于波斯王子那样的攀爬跳跃高手,于是在游戏中很多地方都设置了需要攀爬和跳跃的地方,只是这样一来,重复多次后不免令人感到腻味,这也是2代受到批评甚多的一个地方。

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攀爬跳跃太多使得《暗黑血统2》太像波斯王子了,堪称败笔

结语:从战斗系统和解谜来看,制作组似乎在2代中想来个翻天覆地的变化,所以借鉴了更多其他游戏的元素,基本上有点大杂烩一锅炖的感觉了,但是我们要知道,大杂烩一锅炖有时候味道也并不就会好,如果不懂得融合之道,再多好的食材弄到一起,做出来的菜也不一定是那么美味可口的,当然了《暗黑血统2》也不是没有任何优点的,但是这些优点实在起不了关键性作用,欲知后事如何,依然请听下回分解。

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