但在这些屈指可数的事件之外,伊朗政府对于电子游戏却没有多么严格的管制:他们并不在乎玩家在游戏中是否扮演美军士兵,或者游戏中的假想敌是否是俄罗斯。伊朗民间成立了“电脑与电子游戏基金会”(Iran Computer and Video Games Foundation)和“电脑游戏国家基金会”(National Foundation for Computer Games)等组织,致力于为国内的游戏开发团队提供支持,电脑游戏国家基金会下属的娱乐软件分级协会(Entertainment Software Rating Association,ESRA)负责电子游戏的年龄评级,由基金会主办的德黑兰游戏展(Tehran Game Expo)亦成为全国规模最大的游戏展会。这个国家甚至诞生了自己的游戏门户网站,所报道的内容与全球保持同步。由于游戏产业对人才的需求,伊朗还在2011年成立了自己的游戏研发学院(Game Development Institute),每年向中东游戏产业提供超过150名毕业生。
伊朗游戏研发学院汇集了国内游戏产业的元老,并吸引了海外精英归国,他们在创造着产业的未来
伊朗的游戏产业在严苛的贸易制裁环境下蓬勃发展——自2007年产业萌芽至2012年,全国已经诞生了超过95家游戏开发商,其产品出口(由于贸易制裁、语言及文化主题,仅限于中东地区)数量亦在逐年升高。
2013年是伊朗游戏界的丰收之年:这个饱受贸易制裁之苦,无法与国际市场接轨的国家通过国际性的赛事向全世界证明了自己的研发实力:Indie Crush E3 2013会选出排名前十的独立游戏项目参展E3,其中有两款来自伊朗。
Raspina Studio的E.T. Armies与Pardis Games studio的Shabgard- Dawn of the darkness(后更名为The Dark Phantom)成为了首次走上国际舞台的伊朗游戏。
E.T. Armies由一支8人小队历时近两年打造而成(游戏官网介绍为7人),计划于2013年下半年发售PC版,并将同时发布网游与单机版本——这是一款科幻题材第一人称射击游戏,虽然不涉及政治元素(在游戏设置的背景中,人类早已移民太空,但作为故乡的地球却被无法脱离此地的遗族变成了一片战场与废墟,所以现实中的国家已经毫无意义了……),却仍洋溢着民族自豪感——波斯文化会在游戏中取代弥漫于主视角射击游戏中的美国主旋律,波斯波利斯(古波斯帝国首都)建筑的废墟会取代末世题材常见的高楼大厦装饰游戏场景。
The Dark Phantom是一款野心勃勃,以《战争机器》(Gears of War)为模仿对象和超越目标的第三人称射击游戏,甚至采用了对于独立游戏预算而言相当奢侈的动作捕捉技术,玩家扮演一位浑身缠满绷带且失忆的反英雄角色,以暴制暴制裁法外之徒,在寻求光明的同时发掘自己黑暗的过去。开发团队不但同时准备了单机剧情与多人联机对战模式,甚至还计划发售iOS——包括iPhone与iPad版。
这些伊朗游戏开发者的理想是走出中东,迈向全球,但笼罩在他们进军道路上的阴云正是来自他们梦寐以求的市场——土生土长的伊朗游戏向欧美市场的出口没有先例,现实中的贸易制裁很可能会成为这些游戏发行的最大阻碍。暴雪就曾因此限制而中断了包括《魔兽世界》在内的旗下产品对伊朗地区的服务——这一贸易制裁是双向的,且苹果、Valve等美国企业旗下的发行平台在面对伊朗开发商的需求时很可能会受到同样的限制。
E.T. Armies至今没有找到能将其推向全球的发行合作伙伴,而The Dark Phantom的自主发行道路同样停滞于Steam Greenlight平台,地域对于游戏产业的影响在当地特殊的国际形势下表现得更为突出,在这一步迈出之前,没人能预料伊朗游戏能够在国际市场上走到何处。
如果伊朗游戏能够突破尴尬的政治屏障,正式登上国际舞台,将有望成为一股不可忽视的力量——虽然无望挑战AAA级一线大作市场,但其研发实力在独立游戏界着实不容小觑(顺便:由于根本不存在本土发行商,伊朗只有独立游戏开发商):伊朗的独立游戏开发者拥有特立独行的传统,部分从业者拒绝扬长避短的妥协,他们更乐意效仿一线大作——例如研发时间超过三年的《战神》(God of War)仿制品“Garshasp”——取材于波斯神话中战胜凶兽的英雄的传奇。
以《战神》为目标的Garshasp并不是一部合格的仿制品,但脱离开发背景是无法完全了解这款游戏的意义的