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墙缝中倔强生长 看中东游戏的发展环境

2013-07-26 15:03:04 来源:joynews.cn 作者:张帆 编辑:feelrt 浏览:loading

  Garshasp这一项目诞生于一群伊朗大学生在沉迷摇滚乐队与篮球比赛之余所做的白日梦,这些年轻的游戏爱好者在软件开发与动画制作领域各有所长,却完全没有开发游戏的经验,他们的启动资金积蓄自毕业后上班——甚至还包括毕业前打工所赚的薪水,他们利用兼职与业余时间从事游戏开发,他们通过互联网和搜索引擎学习游戏开发的知识——由于贸易制裁导致伊朗开发者无法购买海外游戏引擎及相关工具授权,他们不得不选择开源且免费的OGRE引擎……一切从零开始,而他们为此坚持了超过三年时间。为了游戏的顺利发行,开发团队最终被迫穿上了一件美国开发商的马甲——位于德克萨斯的Dead Mage。

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Dead Mage: 德州的马甲,德黑兰的魂

  Garshasp在西方市场并未获得好评——在这些伊朗开发者摸黑探路的几年间,《战神》系列已经从1代出到了3代,主机已经完成了一个世代的过渡,但他们所采用的技术仍停留在项目的起步阶段。但这又如何呢?这是第一款生于伊朗,走向世界的电子游戏,记录着一群学生——同时是游戏产业先驱无畏的青春,他们用自己追梦的旅途为整个产业创造了传统,而这一传统得到了整个产业的继承。

  伊朗电脑游戏基金会在自己的官网上为本土杰出作品提供了宣传,非常不可思议的现象是:伊朗政府对于盗版行为的态度是完全放任,游戏与音乐、电影一样面临着盗版的威胁(与此同时,伊朗也在以盗版对抗贸易制裁带来的文化封锁),但在这一基础上发展起来的仍然是以单机游戏为主的产业,且题材、种类多样,在良性竞争的环境下几乎不存在重复和跟风现象——当前没人知道怎样的题材或种类才能走红中东市场,开发者仅仅是在为自己理想的作品投入这一产业。

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  伊朗独立游戏团队的平台解谜休闲游戏:Hate the sin, Love the sinner是一部风格独特,主题深刻的作品,以互动默剧的形式讲述了关于爱与家庭的故事

  伊朗的网游产业诞生于2010年,虽然阵容远不及单机产品丰富,却凭借一部网页游戏“Asmandez”(意为“天空堡垒”,Sky Fortress)在2013年获得了德国最佳网游奖。作为一款科幻题材页游,Asmandez与其精神上的先祖OGame并无本质区别,但它的开发团队居然在苦心钻研三年后推出的2代中将游戏全面进化为基于HTML5打造的产品,意味着可同时通过PC、智能手机与平板电脑进行,在HTML5技术尚未被广泛应用于网页游戏开发的情况下实属难得。当伊朗电脑游戏国家基金会领导人Behrouz Minai最初向全世界公布这款游戏时,他曾表示:“在伊朗有超过1000万电脑游戏玩家,但其中能设计研发游戏的却只有100人——这部作品的意义就在于鼓励伊朗的年轻人走上游戏开发者之路,而不仅仅局限于玩家的身份。”随着这款具有象征意义的网游渐入佳境,伊朗游戏产业也正在迈上正轨。

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  Asmandez低调的开发团队不但通过自学完成了向HTLM5技术的全面过渡,还亲自动手完成了整个游戏的英化工作——甚至还悄悄打通了支持美元的充值渠道,但有时一款游戏的血统就决定了它难以得到欧美市场的认可、宣传和推广……以及合法运营的资格

  关于伊朗网游市场的特点,保加利亚厂商XS Software作为产品成功出口伊朗的先行者颇有感触,该公司高级业务拓展部门经理Hamed Rahimi在接受阿联酋国家报(The National)采访时表示:“在伊朗做生意相当艰难,因为你需要根据规则更新自己的内容,且当地的经济并不稳定,你需要充分了解市场并预测发展趋势如何。”

  但对伊朗市场的投入也是值得回票价的——XS Software的网游产品已进驻伊四年半之久,三年前他们每月能够从中收获6万欧元,即便是在经济现状受贸易制裁打击持续低迷的如今也能保证每月2-3万欧元的收入。致力于将海外产品按照伊朗文化背景进行本地化改造的中东市场网游代理商Conovi对伊朗游戏市场的前景亦相当乐观,他们计划在2014年中推出5款新产品,并在2015年为中东地区量身打造一个游戏的统一门户。

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  这张照片似乎足以说明关于伊朗政府对待本土游戏产业的重视程度——这是总统艾哈迈迪-内贾德(身穿浅灰色上衣)在2012年德黑兰游戏展现场

  在伊朗之外,黎巴嫩、叙利亚等中东国家也在以各自的方式迈上游戏产业的征途:黎巴嫩的移动游戏开发团队正在开创一条扎根于中东文化,立足于全球市场的道路。叙利亚的游戏开发者则以跨国创业的形式突破了祖国环境不利于游戏产业发展的种种限制——一家名为法拉菲尔的企业正在中国默默地开采着中东的游戏市场。关于这部分内容,请详见译文:《中东游戏界生态:开发者的挑战与机遇》。

  Polygon资深记者Tracey Lien在不久前撰写了这篇以黎巴嫩及叙利亚游戏开发为焦点的的中东游戏产业报道,笔者有幸通过Vox Media获得了这篇报道的文字翻译授权。此外,Tracey Lien在2012年10月撰写的《中东游戏开发者承受重压的生活及其作品的现实》(The Stressful life of Middle Eastern game developers and reality of their craft)专题是本文介绍伊朗游戏产业的契机。本文对于伊朗游戏产业介绍的信息来源主要是伊朗电脑与电子游戏基金会官方网站及相关游戏官网。

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