最终幻想14,放弃魔幻努力写实引擎看似老迈
最终幻想14让SE代价惨重,所使用的引擎目前仅仅得知是水晶引擎的改良版,其画面超过了前作最终幻想13,当然和最终幻想15完全不能同日而语,最终幻想14超棒的优化,是我这几款游戏之中最好的,而人物的贴图可以说和单机的最终幻想背道而驰,本作并没有在人物建模上做更多美工和大幅雕琢,而是做到一个整体画面的平衡,这四款游戏之中,FF14在野怪的建模表现是最好的,而城市贴图纹理更是远超其他几部,本作还在光影表现上更是远超其他游戏,光线吸收动态半影和实时光源。说到这不禁有人会问,这不就是孤岛危机吗,难道日本手游大厂玩光影能玩到这地步了,孤岛危机所使用的CE3引擎连人眼适应和高动态范围(HDR)光照都能实现FF14还是太嫩。
但是和笑傲江湖比,本作的动作要素很少,基本上想体验WOW那种庞大的地图探索乐趣是无望了,城市规模很大经常容易迷路。城市和外界副本并不是无缝连接,本作单机影子还是比较重的。正因努力继承单机的影子,本作虽然看似画面老旧,但对画面细节的刻画可谓是业界良心了。除了精准的光影效果,就连战斗时候的面目表情都力求丰富,NPC对话也是如此。