操作和系统
在操作上面唯一比较雷同的是笑傲江湖和剑灵,因为两者都是以武侠为题材,讲究武术的一种精彩演绎。
笑傲江湖在操作上创新不足,努力向动作游戏靠拢但却不愿意丢掉武侠游戏的旧习,而剑灵则是将传统武侠的精髓完善的融合了现今的动作游戏要素,因此打击感要好很多,不管剑灵的操作系统是不是山寨的总之的确将各个职业的特点以及操作体验完美的展现出来。
而最终幻想14因为披着最终幻想这几个名字所以并没有太偏离RPG这传统的操作方式,即使普通攻击也是有所谓的CD只不过很短而已,但在老到的RPG制作经验下将传统RPG操作进化的极致那就是策略性。而对手柄的支持度上面FF14优化到连UI都力求迎合手柄习惯的玩家,可以说严禁的制定了两套操作方案
而TERA相比最终幻想14做起来就要放开的多,但打击感并不如FF14。这里主要弱势是在音效上,FF14击中敌人那到位的音效是年轻的TERA做不到的。而在手柄支持度上,屏幕右下角会出现手柄的模拟映射,当你按下按键的时候,屏幕的手柄模型也会有提示,但和FF14比还是有差距。并且操作上有的技能有不到0.5S的延迟虽然无伤大雅,希望日后能改善。