5.《半条命》
哲学中有一个著名的概念,称为霍布森的选择——陷入两难境地,走投无路,只得两害取其轻。这一概念常常出现在电视剧或电影中,但在游戏里却并不多见,殊不知它其实是将电视剧、电影和游戏联系起来的良好媒介。我们一起来看看下面这个游戏。
《半条命》是一个设定宏大的游戏,非常耐玩。游戏开始一个小时左右,便进行到新的关卡——进入一个虚拟世界,玩家还以为游戏快结束了,结果Valve公司狠狠地耍了大家一下。
我们已在黑山实验室完成一切探索,出动了部队,跳入异次空间与巨人决斗,但结局仍未揭开面纱。最后玩家终于直面Nihilanth,并在终极决斗中摧毁了他,那感觉真是爽翻天,可玩家们还来不及高兴,G-Man出现了,给出了个“霍布森选择”——要不当他的奴隶,要不空手进入一个充满怒兽的房间。
不知这样的想法算不算少数,经历了千难万险,结局就是这么个玩意?游戏场面庞大复杂,游戏越往前推进,越让人觉得最后一定是个巨奖,然而Valve就是这么吊人胃口的,最后还偏偏逼的玩家在千年之前作出如此苦逼的抉择,好吧,于是玩家决定破釜沉舟,作出选择,尼玛!最虐心的就一幕出现了,它是那么单纯、简单而完美。所以你不得不佩服Valve公司,尽管他把你虐的团团转。
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