4.《旺达与巨像》
在游戏的很多时候,玩家都很清楚自己要当个好人:营救公主,杀死坏人,或拯救世界。时不时的,玩家可能突然发现自己成了个坏蛋,但至少游戏或是直接告诉你——呈现你干坏事的样子;或是建立一个古怪的道德系统——类似《神鬼寓言》和《质量效应》里的那样。
《旺达与巨像》奇怪的点在于,玩家很多时候搞不清自己的行为是好是坏。没错,玩家是有一个很寻常的任务——化身英雄,拯救爱人。但很多游戏行为真叫人下不去手,内心不安。
一开始,玩家的任务便是杀死巨像。可这些庞然大物看起来十分无辜,只是受到魔法控制在荒郊野外默默游荡,要是你不惹他们,他们也不会攻击你。可玩家不得不挑逗巨像并结果掉他们。所以这结局让人有些错愕,这杀戮真的略显凶残,旺达的英雄形象也没那么高大了。
随着游戏进行,玩家内心的小恶魔仿佛被激活。这小恶魔渐渐吞噬玩家内心。在为数不多的让人玩后觉得虐心的游戏中,《旺达与巨像》做的真是特到位,游戏末了还弹出一个回顾框,让玩家对这14个死于自己手下的大怪兽愧疚满满,天哪,打这段话的时候我的眼泪都快下来了。