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论仙剑分裂引发的多年派系纷争现象

2013-08-03 19:41:02 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  仙剑系列已经成为了国产单机游戏中的神话和传说,是国产单机游戏领域最为成功的品牌,也是历史最为悠久的品牌,影响力也是最大,这都是毋庸置疑的事情,但是围绕着这个光辉的品牌,也有着很多不为人知的繁杂内幕,这也难怪,像仙剑系列这样一个发展多年的老牌游戏系列,如果没点阴暗内幕倒是十分奇怪的事情了,看看生化危机系列和最终幻想系列吧,也是一直不时传出一些引发各种争论的内幕事情,我们要知道,人无完人,况且商业领域本来就是很纷繁变幻的一个世界,所以有些内幕传出来,偶尔争论一番,一笑置之,也就罢了,此乃人之常情嘛,谁不喜欢八卦一点内幕呢。

  但是仙剑系列产生的纷争却并非偶尔争论这么简单了,而是产生了派系之争,并且争斗之多,争斗之烈,到了一种令人叹为观止的地步了,堪称是当下中国社会发展过程中很多方面的一个缩影,那么这些争论的根源在于哪些方面呢?为何最后会演变成类似于政党争斗或者宗教争斗那样的情况呢?这些争斗会带给游戏界什么影响呢?本文将为各位一一揭开谜底。

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仙剑初代诞生的时候,谁能想到后来出现如此多的纷争呢

姚壮宪神话的破灭

  仙剑系列之所有会有如此多的纷争,关键在于三个人物,那就是姚壮宪、王世颖以及张毅君这三位制作人了,正是因为这三位制作人先后接手了仙剑系列并且理念各有不同后来才造成了仙剑系列和古剑系列引起了一场又一场纷争。

  首先姚壮宪作为仙剑初代的制作人,被很多老玩家封为了仙剑系列之父,本来他已经成为了一个神话,理应安然隐退幕后做一个行政高管的,但是奈何造化弄人,在张毅君率《仙剑4》团队出走创立烛龙后,只能再度出山,另起炉灶重组团队,开发了《仙剑5》,结果引发了很多仙剑系列老玩家的吐槽,称该作大失水准,虽然后来的《仙剑5前传》多少挽回了一些面子,但是姚壮宪神话的破灭则是不争的事实,甚至有些玩家还称其为“要装仙”。实际上姚壮宪本人擅长技术和行政管理,对于如何应付媒体以及该如何圆滑说话并不擅长,例如《仙剑5》繁体中文版中多出了一个卷轴,内容是姚壮宪写给台湾玩家的信,信中姚壮宪满含思乡之情,并对身边环境有所贬低引起大陆玩家的不满,这件事情很大程度伤害了大陆玩家的感情,虽然姚壮宪本人后来在微博上道歉,但是多少也损害了仙剑系列这个品牌和姚壮宪本人的名声。

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“卷轴门”事件导致姚壮宪神话破灭

  实际上《仙剑5》推出之后,对《仙剑5》骂声最多的玩家群体,一部分来自于对国产单机游戏深深失望的玩家,还有一部分则是来自于仙剑系列的老玩家,而这些老玩家群体,又可以大致细分为王世颖的粉丝和张毅君的粉丝。

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《仙剑5》引发的争议历代最大

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