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论仙剑分裂引发的多年派系纷争现象

2013-08-03 19:41:02 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

仙剑系列的第二次分裂

  第二次分裂则要和张毅君有关了,张毅君也就是工长君,他当年率领上海软星团队开发了《仙剑4》之后,率领数名核心成员脱离了大宇,创立了烛龙公司,进而开发了古剑奇谭系列,这些事情和细节,最近几年诸多游戏媒体都时有报道,相关讨论在很多论坛也并不鲜见,而张毅君出于商业利益的考虑,于是大肆渲染自己开发《仙剑4》的艰难,并且以仙剑系列真正制作人自居,以此来吸引仙剑系列的玩家群体对古剑系列的关注,这种手法虽然未免不够光明正大,但是也算不上什么太大的事情,况且张毅君本人确实在开发《仙剑4》的时候非常用心,《仙剑4》的游戏品质摆在那里,所以我们无需对张毅君苛责太多。

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《仙剑4》的品质有目共睹

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张毅君

  张毅君的这些举动也再次造成了仙剑系列玩家的分裂,那些喜爱《仙剑4》的玩家们认为张毅君是品牌的保证,再加上烛龙靠上了游戏吧这棵大树,使得《古剑奇谭》的销量达到了70万套以上,这对于一个完全原创的单机游戏而言,是非常不错的成绩了,于是这些玩家都将古剑系列视为心目中最爱,更有甚者认为这个系列才是真正传承了仙剑精神的系列,并且在拥护古剑系列的同时,不遗余力的抨击《仙剑5》和《仙剑5前传》,与这两款游戏的仙剑粉丝在很多论坛展开了论战,而这两股力量的争斗,则是仙剑系列引发的派系斗争中最为核心的争斗,也是影响最大的,简直到了势不两立水火不容的地步了

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古剑奇谭系列是仙剑系列的最大对手

  造成这种现象的关键原因在于古剑系列和仙剑系列实在是太像了,完全像是同一个妈生的两个儿子一样,而古剑系列又在游戏引擎和制作水平等方面都超过了《仙剑5》,毕竟《仙剑5》是新生团队打造的,除了姚壮宪之外,几乎全都是重新招募的新人制作的,游戏品质各方面都相当不成熟,这就给了古剑系列的粉丝以及其他反仙剑的玩家有了依据和口实,饶是后来《仙剑5前传》品质有所提升,却无法彻底改变《仙剑5》带给世人的普遍恶感

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《仙剑5前传》的品质比起《仙剑5》有所提高

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