camus:下文的“我”是外国友人不是我,我还想再干一阵子呢。
我已经在游戏媒体中工作了一段时间,经历了很多事情,也有了一些想法。目前我的决定是离开游戏媒体行业,去做一名前景不很明朗的自由职业者。以下算是我对游戏行业的3点感悟吧。
不管你写什么,总会有人不爽
无论是什么场景什么状况,似乎总有些人不那么一样。大家因为什么事哭了,会有一个人跳出来说这点事没必要哭;某个协议被缔结了,会有人坚持说不该如此;某个人广受欢迎,也会有另一些人攻击他。
而在游戏撰稿领域的类似情境就是:无论你写什么,某人,在某地,都会发怒。
比较怪异的是这些人发现你作品“亮点”的能力。我并不奇怪于我的某些文章挺受关注,但这个量增长的很缓慢。某次我在文章里大胆地提及《美国末日》质疑男性的主题后收到了海量的侮辱信息,他们的言辞本身——诸如“瞧这个女权主义者的蠢样”之类的没怎么影响我,使我印象深刻的是这类信息的数量。
看起来全国上下有许多时刻准备着的评论者,他们时刻愤怒着,时刻在网上找寻着发火的机会。就好像情报局一样,一旦网上有什么亮眼的关键字出现,立马开始点击关注,然后开始火力全开。
万幸的是这种人比例上还不算多,我在大多数情况下可以自然地无视掉他们。