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外国游戏编辑的离职感悟:你无法取悦任何人

2013-08-10 17:55:10 来源:游民星空[编译] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

游戏前瞻毫无用处

  我再也看不到写游戏前瞻的意义所在了。在年幼时我会因为想比小伙伴们提前6个月玩到《GTA》新作而想去做游戏记者。现在我对此不感兴趣了,我越来越不喜欢在还没完全吃透一款游戏的情况下进行一些评点。

  游戏前瞻只是让你看到很有限的一点点东西,撰写它们让我觉得自己是个骗子,就好像我只是在飞机窗上看了一遍城市却要写一个评论城市的大文章——最后也就是“河流很宽,车辆众多,机场加油很快”这种级别的东西。对于出版物和游戏公司来说,游戏前瞻是双赢的交易:游戏开发者得到曝光度,杂志得到销量。

  为了宣传《刺客信条4》,育碧造了一艘海盗船复制品并把它放到了圣地亚哥动漫展 。这花了多少钱呢?我明白宣传费用是游戏预算的一部分,但要知道破产游戏公司的名单越来越长了,即便育碧自己也说只宣传得起几款大作。

  所以游戏前瞻的问题是两方面的,它的新闻价值极小而花费巨大,就好像从两头点蜡烛一样。它使得游戏新闻变得廉价,也是整个业界负担极大。我是完全不想在游戏没完成前去做测试工作。

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《刺客信条4:黑旗》

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