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《植物大战僵尸2》内购疯狂 免费增值模式正在毁掉手游业么?

2013-08-11 19:01:33 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

手游领域泛滥的免费增值模式

  其实《植物大战僵尸2》中文版这种内购模式在手游领域已经广泛存在很久了,这种模式也叫做免费增值模式,也就是说让你先免费玩到游戏,然后游戏中的一些关键性道具需要花钱购买,而这些关键性道具往往都是破坏游戏平衡性的存在,可以让你在游戏中变成一个无所不能的高手

  所以很多人都批评这种免费增值模式带给游戏业的伤害,一种普遍观点认为,这种做法就是先设计一款免费游戏,让你处处受气,处处感到痛苦,无法继续下去,然后只要花钱购买道具,就能享受从地狱到天堂的快感,这种做法彻底破坏了游戏的平衡性以及游戏带给玩家的快乐

  游戏的难度设计和平衡性往往是决定一款游戏可玩性的重要存在,令玩家感到挫折,然后再令他们成长,在这个过程中玩家可以获得无比的愉悦和快乐,这和我们读书时代不断学习不断成长进而获得高分获得的成就感和愉悦感是类似的,也和我们努力工作最后取得了某种成就的喜悦感是相似的,然而手游领域过于疯狂的内购模式却毁掉了这一切

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只要肯花钱,平衡性都是浮云

  例如在《地牢猎手4》中,如果你只靠自己练级的话,越到后面的迷宫就越难以通过,因为敌人会越来越强大,而你身上那些免费获得的装备却寒碜得可怜,无论攻击力还是防御力都无比低下,当然你如果有耐性并且不怕厌烦甚至技术高超的话,你可以慢慢磨上几十个小时将游戏通关,但是对于大多数休闲玩家而言,他们要么就只能花钱购买高等级的武器和装备,要么就只能去下载一个破解版玩玩,然而破解版中任何道具都可以轻易获得,难度更是荡然无存,游戏可玩性更加糟糕,试想你已经是天下第一了,在游戏中任何敌人都能被你轻易击杀了,这样的游戏还值得玩么

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《地牢猎手4》内购太疯狂,所以破解版遍地都是

  目前的手游领域,内购模式已经相当普遍了。笔者试玩过一百多款各种类型的手游,几乎全都内置了内购模式,当然有不少游戏只是简单内购而已,不至于太破坏平衡性,并且如果不内购的话稍微花点耐性也能玩下去,例如那些跑酷游戏大多都是如此,再如前文所提到的《部落战争》也是典型案例。但是如果《植物大战僵尸2》和《地牢猎手4》这样的极端案例越来越多的话,必然将造成玩家群体对手游的普遍厌恶感

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大多数跑酷游戏即便不内购也能玩下去

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